pstatus"> 本帖最后由 小爱1 于 2013-4-26 09:12 编辑
本教程和大家一起来制作蒲公英,再来回味一下春天的气息。先看看效果吧,建模方法很简单,基本上都是用多边形建模方法,但是有一些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。
1、在Top视图中创建一个几何球体,设置参数如下:半径为10,分段数为3,如下图所示。
2、在视图中几何球体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边
形,进入多边形编辑,选择所有的多边形,在工具栏的选择集中将其命名
为“花芯”,如下图所示。
3、进入点的次物体层级中,选择所有的点,然后使用切角命令,设置切角
量的大小为1.1,如下图所示。
4、再次进入边的次物体层级中,在选择集中选择我们刚才命名的“花
芯”,这时我们会发现几何球体处于全选的状态,而我们的目的是选取几何
球体上刚刚切角出来的所有的小六边形,在工具菜单中点击编辑/反选,这
样我们就选取了所有的小六边形,如下图所示
5、加入导角。在修改命令面板中,为我们选择的小六边形加入导
角,参数设置如下图所示。
6、分离花基。在修改命令面板中,使用分离命令将花基也就是刺球上面
的小六边形分离出来,如下图所示。
7、隐藏刺球物体。在场景中选择带刺的球体,按下鼠标右键,选择隐藏选
择物体选项,这样场景中就只剩下了分离出来的花基了。
8、创建薄公英花。在top视图中创建一个半球形的几何球体,设置其半径
为1,为段数为3,如下图所示。
9、在视图中半球形几何球体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编
辑多边形,进入多边形编辑,选择所有的多边形,在工具栏的选择集中将
其命名为“英花”,如下图所示。
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