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一个物体破损效果shader

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发表于 2011-9-8 08:11:44 |只看该作者 |倒序浏览






// simple "dissolving" shader by genericuser (radware.wordpress.com)
// clips materials, using an image as guidance.

// use clouds or random noise as the slice guide for best results.

  Shader "Custom Shaders/Dissolving" {

    Properties {

      _MainTex ("Texture (RGB)", 2D) = "white" {}

      _SliceGuide ("Slice Guide (RGB)", 2D) = "white" {}

      _SliceAmount ("Slice Amount", Range(0.0, 1.0)) = 0.5

    }

    SubShader {

      Tags { "RenderType" = "Opaque" }

      Cull Off

      CGPROGRAM

      //if you're not planning on using shadows, remove "addshadow" for better performance

      #pragma surface surf Lambert addshadow

      s***ct Input {

          float2 uv_MainTex;

          float2 uv_SliceGuide;

          float _SliceAmount;

      };

      sampler2D _MainTex;

      sampler2D _SliceGuide;

      float _SliceAmount;

      void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {

          clip(tex2D (_SliceGuide, IN.uv_SliceGuide).rgb - _SliceAmount);

          o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;

      }

      ENDCG

    }

    Fallback "Diffuse"
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Asen    

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发表于 2011-9-8 09:29:30 |只看该作者
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发表于 2012-3-1 23:28:00 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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tc    

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发表于 2012-3-1 23:29:32 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-3-9 20:02:55 |只看该作者
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tc    

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发表于 2012-3-29 23:29:48 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-3-30 17:50:02 |只看该作者
顶一下
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发表于 2012-5-16 23:19:07 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-7-28 23:27:06 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-9-21 23:24:59 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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