查看: 2350|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Maya NUBRS快速制作山脉教程

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-11 16:46:55 |只看该作者 |倒序浏览
开始了!先建立一个NUBRS平面把宽度设置成50 UV设置为30(这可根据你的需要来定)
 
  然后切换到动画模块,选择DEFORM-->CREATE NONLINEAR-->WAVE制作一个波浪变形
  
  将波浪变形的振幅和波长都设定一下(在这里设定为0.1)
    切换到顶视图,选取UV点,框选中间的点,这就是山的范围了
  
  将UV点在Y轴上向上移动一点,构成山体的第一层
  
  选点按住CTRL和右键 在弹出菜单中选择Shrink cv selection 将最外面的点取消掉.然后继续向上拉
  
  重复这一动作只到顶点..
 
 
  完成..谢谢看完 希望能对大家有点帮助
【来源:互联网】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 17:16 , Processed in 0.826324 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部