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北京晨报原标题:3D动画不是奥斯卡“主菜”资讯中现实,奥斯卡评委看重影片综合实力。本帖仅摘录其中业界人士对3D技术对于未来电影工业的应用趋势的观点。 3D技术将继续成为主流 在奥斯卡的21部报名的动画片中,宫崎骏显然是偏另类的艺术家。他多年来一直坚持手绘加拍摄,在他看来,这样拍出来的动画片是物质的,而电脑完成的是虚拟的,缺少亲切感。而随着技术的不断进步,宫崎骏在近几部动画片中也越来越多地使用了CG技术。用北京电影学院动画学院院长孙立军的话说,“大家都有一个慢慢认识的过程。” 技术首先是为艺术服务的,最好的技术一定是看不出来的,而不是让人一目了然。毕竟观众在看电影的时候是无法感觉到技术存在的。而技术的进步,越来越能满足艺术家将创作变为现实的可能,艺术家能够通过技术将动画片做得极尽精细。比如三维,可以模拟非常真实的定格效果,有些定格动画也会大量使用3D和CG技术,这种技术的混合使用是不易被察觉的。 “目前几乎没有一部动画片用的是纯定格技术,绝大部分动画片都大量混合了多种技术。定格动画一直没有做过主流,一直被归为一个单独的类型,因为它的制作周期长,制作成本高昂,所以未来定格动画的发展还是将以3D为主。”在孙立军看来,未来几年动画长片仍会以数字技术为主,而3D技术还将继续成为主流。(更多3D资讯尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/) |
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