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maya制作地中海酒店一角风景效果

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发表于 2012-12-9 09:25:06 |只看该作者 |倒序浏览
看到这个美丽的地方,我决定把这个地方了3D版的一些照片后,我留下深刻印象的色彩对比和几何形状,太阳和海的底部,乍看上去就像一个跳板地中海海,这是BALCON的Mediterraneo酒店,坐落在贝尼多姆。这不是一步一步的决策,但给你一个项目概述。 我开始与一些有益的参考分析的元素将出现在舞台上,并进行执行。




建模 -maya制作地中海酒店一角风景效果 所有的对象都建模与多边形表面,你知道,拉伸,革命,斜面等,涂料的影响树木被转换为多边形过。

海,这是一个玛雅流体的海洋和以创建天空的夜晚场景,maya制作地中海酒店一角风景效果我有修改了一个玛雅流体云类似的例子。




贴图-我已经使用了UV贴图的基本知识,maya制作地中海酒店一角风景效果尤其是在大多数对象的平面贴图和一些自动映射程序纹理的对象。 与适当的设置为每个对象类型我已经使用mia_x的材料,具有特殊性,所有的颜色通道,我“位图需要一个γ正确实用与0455 RGB值(0.454545乘以2.2 = 1),已经连接,这是因为我们使用的位图纹理,都已经适应了看他们正确的,maya制作地中海酒店一角风景效果所以我们必须解决这个问题的γ正确实用程序和一个简单的摄影mental ray的镜头保持线性工作流程。
' alt=纹理 v:shapes="_x0000_i1027"> 要创建蜡料,maya制作地中海酒店一角风景效果我已经使用了玛雅 的blinn在那里我有更好的半透明设置Mental Ray的属性,叶雕的细节我已经使用在Z***sh置换贴图创建的资本。

照明-我用Mental Ray的物理防晒和天空,每张照片中我已经倾斜的太阳得到两个不同时代的一天,一个下午和一个晚上。 蜡烛,我已经使用2 心理雷球区灯与光线跟踪阴影和二次衰减的设置,因为它是最真实的。maya制作地中海酒店一角风景效果这些都是渲染设置:



作为一个输出图像的格式,我已经使用了HDR的主缓冲区,设置为浮动3x32位RGB /信道,maya制作地中海酒店一角风景效果我已经排除了alpha通道的物理天空,因为我使用的背景颜色。对于相机的设置,我已经使用了MIA曝光简单的镜头,为最终渲染的伽玛值设置为1。




我呈现了一个环境闭塞通,连接到它的一个分形纹理在黑暗中的属性,把它当作污垢,Z深度通一直渲染。


合成 - 我总是喜欢去的图像与外部色调映射,这种情况下,maya制作地中海酒店一角风景效果我使用的Photomatix,莱因哈德集成,在vray经常使用的,这让我有更好的控制鲜亮,阴影和颜色。


最后,我通过图像通过后的影响,我组成了环境光遮蔽层,我添加了一些色彩校正,模糊和镜头光晕。感谢您的期待,我希望你喜欢它

【来源:朱峰社区】

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