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unity3d自定义曲线路径

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楼主
发表于 2012-2-22 12:07:55 |只看该作者 |倒序浏览
这个脚本可以让你在U3D内设置曲线并让物体沿着你设置的曲线进行运动。(教程最后面附源代码下载地址)



1.新建一个空的GameOject(用来存放路径点),在它的层次下新建几个Cube作为路径点,再新建一个GameOject作为运动的物体(Cube或Sqhere)。


2.为运动的物体添加SplineController脚本.

3. 如图,选中移动物体对象,打开属性面板,将存放路径点的对象Game拖曳到上一步添加脚本后预留的接口上,系统将自动计算路径,并以红色线条显示在场景中。

你可以通过改变路径点Cube位置来调整路径,或者添加新的路径点,系统都会自动计算路径,你要移动的物体将会沿着你设置的路径移动。

4. 下面介绍添加脚本后生成的接口的作用,




Spline Root :自动计算路径曲线接口。
Duration :移动一次所持续时间,即可以控制移动速度,默认10秒。
Orientation Modern :控制移动物体的角度、方向,可选两项:
              NODE:角度固定不变。
              TANGENT:将与曲线正切动态改变角度。
Wrap Mode :循环模式,可选两项:
         ONCE:只运行一次。
         LOOP:一直循环。
Auto Strart :是否自动计算曲线起始点。
Auto Close :是否自动计算曲线终结点。
Hide On Execute :程序运行后路径点是否可见。
官方社区的一个例子,文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_631388bf0100gzvr.html
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发表于 2012-10-11 10:29:16 |只看该作者
非常好,正需要这个,看英文文档太累了,呵呵。谢谢楼主。

敢问楼主的这个东西是怎么用到自己的项目中的呢?
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