查看: 1670|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【Maya建模教程】超可爱的卡通尖嘴鸟3(转)

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-1 21:05:21 |只看该作者 |倒序浏览
步骤18:选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择Modify>>freeze transformations。选择 Create >> create locator,并将 移动到眼睛的正前方,Modify>>freeze transformations,选择 locator 和眼球,选择Animation 菜单 Constrain >> Aim。
  
  步骤19:同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。选择“ffd2Base”节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。
  
  步骤20:在***图中选择簇,并按下图设置节点。
  
  步骤21:制作羽毛。使用 NURBS 建模,选择 draw EP 工具() 绘制羽毛轮廓。
  
  步骤22:Surfaces >>Birail >> Birail 1 tool,选择轮廓线。点击键盘上“Insert”键,将轴心移动到羽毛底部。选择NURBS羽毛并复制20次左右。
  
  步骤23:将所有的羽毛分散到身体的各个部分。你可以通过调整 CV's 点使羽毛呈现不同的形状。
  
  步骤24:大功告成!
  
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-16 07:38 , Processed in 0.220802 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部