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Unity3D Depth Camera(深度相机)的应用

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发表于 2011-9-5 08:17:40 |只看该作者 |倒序浏览
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。

论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。
首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:1,背景图 2,用户界面。
步骤:

1.建立第二个相机,设置 Clear Flags 属性为 Depth Only (深度模式)

把摄像机和摄像机面前要投影的东西放到场景以外开不到的地方。
2.设置Depth属性

主摄像机默认是-1 ,如果你的物体要显示在他层面之上,就设比他大的数,不然就设比他小的数
3.设置贴图的Aniso Level属性到最高(9)

这样贴图就能清晰些。
4.最后去处摄像机自带的没用的组件

去除掉Audio Listener之类的东西。
放前面当界面用,放背后可以当背景,做些什么远处的树啊山啊之类的不错。

这样的话,车仪表盘指针就可以编程让他动了。
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Asen    

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发表于 2011-9-8 09:29:48 |只看该作者
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发表于 2012-2-3 23:23:03 |只看该作者
这么后现代
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发表于 2012-3-18 23:23:59 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-4-3 13:08:42 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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发表于 2012-6-9 23:18:06 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-7-18 23:21:28 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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发表于 2012-10-11 23:33:39 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-12-15 23:26:45 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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tc    

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发表于 2013-2-1 23:33:35 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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