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unity3d美工入门需知

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发表于 2011-8-12 10:44:28 |只看该作者 |倒序浏览
1. 引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器性能而定,好像单个物体不能超过60000吧。
2. 导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在 PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。
      当然,我是用maya导入的,U3D引擎对于MAYA的支持还是不错的,但是也需要注意,不要用中文的目录结构,最好直接从MAYA的工程文件夹中导入,最好在导入MESH前先把贴图文件放到相应的文件夹,或者相关文件夹的子文件夹。
      在我们导入场景文件的时候,需要在导入设置中勾选创建碰撞,这样导入的场景我们就可以踩在上面了。(这跟我们添加碰撞组件是有些不同的)
3. Unity3d引擎支持大多数常用的贴图,比如漫反射贴图,高光贴图,法线贴图。如此一来,它就成了一个名副其实的次时代引擎了。当然与UNREAL引擎的强大材质编辑器不同,U3D引擎主要是编辑材质的方式是使用一种专门的语言,类似于CgFX和Direct3D的语法。当然如果不是专门的图形程序员,我们只要掌握相关的SHADER的使用方法就可以了。在我们安装完U3D引擎后,系统自带的SHADER足够我们日常大多数情况下使用了。如果我们还有特殊的要求,可以去官网上下载相关的程序,然后把代码保存为 .shader 的文件,放到相应的目录底下,然后我们就有了这种ShadeR。
      掌握并且理解了上面我说的乱七八糟的三点,你就可以作为一个U3D引擎的美工开始工作了。其中有几个需要我们进行深入探讨的几个方面:一是导入的MESH 的要求,如何减面,UV的情况怎样,是否可以重叠UV。 二是导入的贴图规范,我们的各种贴图要达到怎样的程度才能导入,并不是直接拍了照片贴上就很有效果的,我们需要在三维软件中烘焙,之后才能导入。还有光照贴图怎么制作。 三是各种材质的应用,比如说我们最常用在皮肤上的3S材质效果,如何在U3D引擎中实现这种效果?
      至此,你可以轻松的驾驭U3D引擎的Assets部分了。(松了一口气,其实很简单)
      然后我们要用引擎构建关卡。好吧现在你要成为一个U3D引擎的关卡设计师,当然这里面也有很多美工要做的事情。我们不用每天对着素材模型,贴图骂娘了。
      作为关卡设计师,特别是U3D的,一定要有一个GAME OBJECT的概念,在这个可爱引擎中,我们可以看到各种的元素都是由GAME OBJECT组成的,在GAME OBJECT上我们又可以添加组件在实现特定的功能,比如最简单的位移。我在第一次使用这个引擎的时候,突然兴致大发想要在场景中创建一盏灯,弄了半天都没成,后来才明白,灯光是要附着在GAME OBJECT上的。同理,声音也是要附着在这上面的。
      还要有一个PREFABS得概念,就在层级菜单中的蓝色文字所代表的属性,其实就是在游戏中可以无限复制的意思,比如子弹,比如无数的需要出现的小物件儿。
      类似于三维软件以及其他引擎,U3D的灯光分为那么普通的几类,点光源、方向光、自然光。了解灯光的属性和使用方法。
      还有U3D引擎的物理系统。当我看到这个系统的时候我的心都开花了,一想到各种独立游戏中无敌的物理效果心里就暗爽。比如我们可以用最简单的方法做一个足球游戏。
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沙发
发表于 2012-1-28 23:28:51 |只看该作者
新年狂欢,挥手过往,尘埃落定。迎接新年,快乐无敌。放松心情,能量积蓄。共盼美好,祝福真切。闪亮人生,精彩同行。祝春节愉快!
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板凳
发表于 2012-2-2 23:32:09 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2012-3-28 23:26:01 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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发表于 2012-3-30 17:51:12 |只看该作者
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tc    

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发表于 2012-5-7 23:22:27 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-8-11 00:02:45 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-9-7 23:29:56 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-10-8 23:22:00 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2013-2-13 23:29:35 |只看该作者
好`我顶``顶顶
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