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[教程] 分享用3DsMax和Photoshop联合制作青铜宝剑

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楼主
发表于 2014-1-14 21:34:35 |只看该作者 |倒序浏览

photoshop联合打造青铜宝剑:

本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和杰出的平面表现能力来。

  首先,我们使用3ds max来粗铸剑坯。

  启动3dsmax8,新建一个Max文档。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体:

zf3d_com_20101218205613422.jpg

在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体

zf3d_com_20101218205654809.jpg

对三个方向进行合理的分段数设置:

zf3d_com_20101218205738169.jpg

 转换为可编辑网格:

zf3d_com_20101218205814526.jpg

步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

zf3d_com_2010121820590715.jpg

利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

  zf3d_com_20101218205939442.jpg


  得到理想结果:

zf3d_com_2010121821010521.jpg

步骤3、光源设置

  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:

zf3d_com_2010121821042716.jpg

步骤4、半成品输出

  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:

zf3d_com_2010121821126777.jpg

至此,剑丕铸造完成。

     接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

  启动Photoshop9,导入上一步生成的图象文档。

  步骤1、制作云纹蚀刻

  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。

zf3d_com_2010121821152523.jpg

步骤2、绘制剑刃血迹

  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。



zf3d_com_2010121821244627.jpg

步骤3、做旧剑身

  选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。

zf3d_com_2010121821322926.jpg

步骤4、绘制剑锋逸光

  选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。


至此,青铜宝剑打造完成。

大家也可以一起动手试试!


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沙发
发表于 2014-4-29 14:33:32 |只看该作者
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发表于 2015-1-14 15:05:23 |只看该作者
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