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标题: unity3d建筑玻璃shader代码 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-9-8 08:31
标题: unity3d建筑玻璃shader代码
Shader "Building/Glass" {

Properties {

_Lightmap ("Lightmap (RGB) Reflectiveness (A)", 2D) = "black" {}

_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)

_Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "" { TexGen CubeReflect }

}

  

Category {

Tags { "Queue" = "Transparent-110" }

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

Lighting Off

Colormask RGB

  

// ---- fragment program cards

SubShader {

Pass {

  

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#pragma fragmentoption ARB_fog_exp2

#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest

#include "UnityCG.cginc"

  

struct v2f {

V2F_POS_FOG;

float3 normal;

float3 viewDir;

float3 rotNormal;

float2 uv;

};

  

uniform float4x4 _RotMatrix;

uniform float4 _Lightmap_ST;

  

v2f vert (appdata_tan v)

{

v2f o;

PositionFog( v.vertex, o.pos, o.fog );

o.normal = mul( (float3x3)_Object2World, v.normal );

o.rotNormal = mul( (float3x3)_RotMatrix, o.normal );

o.viewDir = mul( (float3x3)_Object2World, ObjSpaceViewDir(v.vertex) );

o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _Lightmap);

return o;

}

  

uniform samplerCUBE _Cube;

uniform float4 _Color;

uniform sampler2D _Lightmap;

  

float4 frag (v2f i) : COLOR

{

float3 normal = i.normal;

i.viewDir = normalize(i.viewDir);

half nsv = saturate(dot( normal, i.viewDir ));

  

// calculate reflection vector in world space

half3 r = reflect(-i.viewDir, i.rotNormal);

  

half4 lightmapColor = tex2D(_Lightmap, i.uv);

half4 reflcolor = texCUBE(_Cube, r);

  

half fresnel = 1 - nsv*0.5;

half fresnelAlpha = 1 - nsv * (1 - _Color.a);

half4 c = half4( lerp( _Color.rgb, reflcolor.rgb, fresnel * lightmapColor.a ), fresnelAlpha );

  

c.rgb *= lightmapColor.rgb;

  

return c;

}

ENDCG

}

}

  

// ---- cards that can do cube maps

SubShader {

Pass {

SetTexture [_Cube] { matrix[_RotMatrix] constantColor(1,1,1,0.5) combine texture, constant }

}

}

  

// ---- cards that can't do anything

SubShader {

Pass {

Color (1,1,1,0.3)

}

}

}

  

}
作者: Asen    时间: 2011-9-8 09:24

作者: 奇    时间: 2012-1-21 23:30
每年短信都很卡,今年提前一点发,就算网络再怎么忙,保准我是第一个,祝福提前到:运气顺顺顺,一切旺旺旺,一年更比一年强!收到有福啦!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-1-27 23:28
得得失失平常事,是是非非任由之,恩恩怨怨心不愧,冷冷暖暖我自知,坎坎坷坷人生路,曲曲折折事业梯,凡事不必太在意,愿你一生好运气!

作者: 晃晃    时间: 2012-1-31 23:19
万事胜意,合家幸福,人强马壮,心想事成,顺理成章 步步高升。

作者: tc    时间: 2012-3-10 23:32
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!

作者: 艺术家    时间: 2012-3-16 17:49

作者: 艺术家    时间: 2012-3-16 17:49

作者: 艺术家    时间: 2012-3-16 17:49
谢谢啦
作者: 艺术家    时间: 2012-3-16 17:51

作者: BU Secret    时间: 2012-3-16 17:57

作者: 彬彬    时间: 2012-3-16 18:57
  学习
作者: 奇    时间: 2012-4-3 13:07
很经典,很实用,学习了!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-3 13:12
再看一看,再顶楼主

作者: 未完结    时间: 2012-4-6 19:40
爱生活,爱纳金网,爱web3D。。。。
作者: Eleven    时间: 2012-4-6 19:52
爱生活,爱纳金网,爱web3D。。。。
作者: osaka    时间: 2012-4-6 20:48

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-6 23:27
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: markq    时间: 2012-4-12 22:46
不错 非常经典 实用
作者: BU Secret    时间: 2012-4-13 20:28

作者: C.R.CAN    时间: 2012-8-13 10:13
很有心,部分已收录自用,谢谢

作者: 晃晃    时间: 2012-10-10 23:18
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-20 23:22
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵





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