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标题:
Unity3D脚本中文教程2.10
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作者:
会飞的鱼
时间:
2012-5-17 15:50
标题:
Unity3D脚本中文教程2.10
ControllerColliderHit 类
ControllerColliderHit被CharacterController . OnControllerColliderHit使用来给出详细的关于碰撞和如何处理它们的信息。
变量
◆var collider : Collider
描述:被控制器碰到的碰撞器。
◆var controller : CharacterController
描述:碰到该碰撞器的控制器。
◆var gameObject : GameObject
描述:被控制器碰到的游戏物体。
◆var moveDirection : Vector3
描述:从胶囊的中心到接触点的大致方向。
这可以用来找到一个合理的方向将力应用到接触的刚体。
◆var moveLength : float
描述:角色碰到这个碰撞器时已经行走了多远。
注意这可能不同于你传递到CharacterController . Move的。因为所有的移动都是被碰撞器制约的。
◆var normal : Vector3
描述:在世界空间中碰撞表面的法线。
◆var point : Vector3
描述:世界空间中的碰撞点。
◆var rigidbody : Rigidbody
描述:被控制器碰到的刚体。
如果没有接触一个刚体而是一个静态碰撞器时为null。
◆var transform : Transform
描述:被控制器碰到的变换。
作者:
nts
时间:
2013-10-18 19:37
学习了谢谢
作者:
dzspb
时间:
2013-10-18 20:47
挺好的,谢谢!
作者:
shzh135
时间:
2013-10-23 20:00
感谢楼主无私的分享
作者:
幸福小猪
时间:
2013-10-28 10:10
感谢楼主分享~
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