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标题:
【最新版】Easy Build System - 4.1.9模块化建筑系统
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作者:
blue_sky_1
时间:
2019-8-20 21:56
标题:
【最新版】Easy Build System - 4.1.9模块化建筑系统
重要
项目可以分为两部分。
特征:包含所有必需的组件(2018f或更高)。
样本和集成:包含所有演示内容。(2019.1f或更高。)
功能内容可以使用您的发票号码下载到Discord。
注意事项
购买前如果您有任何疑问,请随时与我联系!
所有最新/测试版本均可与
Discord
上的发票编号一起下载。
感谢您与我们联系,了解我们的退款政策。
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发行说明
获得有关当前版本的更多信息。
关于此
Easy Build System是Unity 5的高级模块化构建系统
。在运行时根据您自己的条件放置,删除,编辑预制件。
简单,强大,快速
易于使用,记录在案,具有高级自定义编辑器。
使用系统创建自己的预制件,以便能够在运行时使用。
快速启动
功能允许您只需单击一下即可在任何场景中使用该系统。
第一人称,第三人称,自上而下
三种视图类型,用于在运行时改善与预制件的交互。
桌面,Android系统的
所有组件都在桌面上以及在Android上运行。
包中提供了演示场景,以向您展示其工作原理。
高级部件,套接字行为
为每个部件添加自己的条件。
使用插槽功能可以将零件对齐。
受限制的操作区域
定义您希望能够使用某些操作的某些区域。
如允许或拒绝放置/销毁/版本。
模块化外观
更改预制件的外观而不更改部件的设置。
零件集合
创建您自己的零件集合,只需单击一下即可在另一个场景中使用。
条件物理
在每个零件上创建自己的物理逻辑。
仅在零件稳定时添加了您的展示位置/版本条件。
所有支持类型
与Unity,Voxeland地形或静态网格,可定义网格兼容。
在运行期间将预制件放在任何表面类型上。
Blueprint Data,Loader
在运行时保存所有可以在编辑时加载的部件。
保存,加载
零件在场景关闭后保存并加载零件数据。
两个序列化类型(Binary / Json)。
加载项
程序包中包含一些加载项,用于向系统添加新功能。
还允许开发人员在不修改代码的情况下向系统添加新功能。
演示,模板
有很多演示场景可以向您展示系统的工作原理。
三部分收集27个零件即可使用。
Integration(s)
uNet.
Mirror
.
(Experimental) uSurvival
.
(Experimental) uRPG
.
(Experimental) uMMORPG
.
Voxeland
.
Photon Network (PUN1)
.
Photon Network (PUN2)
.
Inventory Pro
.
(Experimental) Rucksack
.
Opsive -Third Person Controller
.
Invector - Third Person Controller
.
平台
- PC,Android,Mac,Linux,WebGL,Unity编辑器
Easy Build System - Modular Building System 4.1.9地址.rar
(198 Bytes, 下载次数: 3, 售价: 10 纳金币)
2019-8-20 21:55 上传
点击文件名下载附件
售价: 10 纳金币
[记录]
作者:
烟雨
时间:
2019-8-21 16:59
谢谢分享
作者:
blue_sky_1
时间:
2019-8-26 08:09
烟雨 发表于 2019-8-21 16:59
谢谢分享
谢谢大佬的支持
作者:
dxxd
时间:
2020-4-21 10:22
谢谢分享
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