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标题: APOLLO Light Based Shaders BETA2 1.0_基于灯光的着色渲染 [打印本页]

作者: radar1224    时间: 2017-12-29 13:06
标题: APOLLO Light Based Shaders BETA2 1.0_基于灯光的着色渲染











要求Unity 2017.1.0或更高版本。
APOLLO是新的定制PBR为统一引擎基于光和阴影。
APOLLO兼容移动和虚拟现实! ! !
最新更新:
*固定出口问题
* HDR反射滴
*改善金属材质
*图像效果移除
*金属+镜面材质的总和
下一个更新:
*将所有脚本转换为c#
*透明着色器
*固定透明材质铸造和接收阴影!
的问题,请访问官方统一论坛的支持
这是一个BETA版!请给我你的反馈和更新你想看到未来。
未来的更新:
~透明材质
~断路阴影
~皮肤阴影
~玻璃材质
~半透明阴影
~树叶阴影
~各向异性阴影
统一连接
包括:
>标准PBR材质
> 4 PBR移动着色器
> 1天空体着色器
- - - - - -
>光经理
>自定义反射系统
>自定义CubeMap制造商
APOLLO材质标准支持:
>颜色
>漫反射贴图
>反射贴图
>平滑
>反射功率
>菲涅耳效应
>金属材质
>镜面映射
>高光
>高光颜色
>高光功率
>环境闭塞地图
> NormalMap +力量
> RGB发射地图+力量
>视差地图+力量
>普罗米修斯效应


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360截图18040416255933.png

APOLLO (Light Based Shaders) BETA.2.zip

203 Bytes, 下载次数: 20

售价: 10 纳金币  [记录]


作者: yumeizun    时间: 2018-1-3 17:28
看看,感觉不错
作者: invincible0918    时间: 2018-1-7 23:27
这个已经升级了,LZ可以更新一下了不
作者: w200910282    时间: 2018-1-9 11:38
看着很不错,下载个试试~




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