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标题: 使用K4场景后遇到的各种bug的处理方法(转载) [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2016-5-29 00:49
标题: 使用K4场景后遇到的各种bug的处理方法(转载)

K4出品的场景制作十分精良,但导入到[color=rgb(85, 85, 85) !important]unity5后会有很多[color=rgb(85, 85, 85) !important]问题,我使用的场景是 Asia - Far East Environment,首先出现的问题是不停得报错:!IsFinite(outDistanceForSort) ; !IsFinite(outDistanceAlongView),检查后发现错误来自粒子系统,解决办法是将Unity升级到5.3.2或之后版本,我使用的是5.3.4版本。

第二个问题是当主场景切换到另外一个场景,再切回主场景时,会报很多错:
Application.LoadLevel ArgumentException,检查后发现错误来自地形,老版本的地形导入到unity5中有时会有问题,解决办法是将地形的Terrain Data复制一下,改个名字,然后赋给地形,问题就解决了,至于原理不太清楚。

第三个问题是发布到Web后,如果第一个场景不是主场景,比如说我的是logo场景,从logo场景自动切换到主场景后主场景的树会变黑,解决方法是打开ProjectSetting里的Graphics,在PreLoaded Shader里新建一个
ShaderVariants,在ShaderVariants里将树木用到的相关shader导入进去,这样这些shader就会在游戏开始时被预加载进去,同理如果你的项目中有其他物体变黑,解决方法也是一样的。

作者: tigerrage2016    时间: 2016-12-16 09:47
楼主的K4资源包是哪里下载到的哦  分享一份好吗?




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