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标题: NGUI UITexture shader 无法刷新参数问题 [打印本页]
作者: 烟雨 时间: 2016-3-7 22:35
标题: NGUI UITexture shader 无法刷新参数问题
用NGUI做一个图片圆切角的效果,shader有了,但是用来控制圆切角半径的参数却无法进行更新。
通过各种查阅,发现UIWidget中有个
/// <summary>
/// Set the callback that will be triggered when the widget is being rendered (OnWillRenderObject).
/// This is where you would set material properties and shader values.
/// </summary>
public UIDrawCall.OnRenderCallback onRender
{
}
NGUI给材质更新参数是在通过这个回调修改的,故给这个委托赋值一个方法,即可实现。例如
public float cutRadius;
UITexture tx;
// Use this for initialization
void Start ()
{
tx = GetComponent<UITexture>();
tx.onRender +=SetMaterialValue;
}
void SetMaterialValue(Material mat)
{
if (mat != null)
{
mat.SetFloat("_Radius", cutRadius);
}
}
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