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标题: Unity中的世界坐标和NGUI中的坐标的相互转换(转载) [打印本页]
作者: may 时间: 2016-1-15 03:19
标题: Unity中的世界坐标和NGUI中的坐标的相互转换(转载)
1、将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,代码如下所示: public GameObject TargetObject; //目标物体
public Camera worldcamera; //世界相机。
public Camera guiCamera; //UI相机
// Use this for initialization
void Start()
{
worldcamera =NGUITools.FindCameraForLayer(TargetObject.layer); //这里是通过物体的层获得相应层上的相机
guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(this.gameObject.layer); //通过脚本所在物体的层获得相应层上的相机
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void LateUpdate()
{
Vector3 pos = worldcamera.WorldToScreenPoint(TargetObject.transform.position); //获取目标物体的屏幕坐标
pos = guiCamera.ScreenToWorldPoint(pos); //将屏幕坐标转换为UI的世界坐标
pos.z = 0; //由于NGUI 2D界面的Z轴都为0
transform.position =new Vector3(pos.x,pos.y,pos.z); //将修改过的坐标赋给UI界面
}
}
2、将NGUI的坐标改为Unity中的世界坐标,代码如下所示:
GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+name));
Camera worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer(targetObject.layer); //这里是通过物体的层获得相应层上的相机
Camera guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(obj.layer); //通过脚本所在物体的层获得相应层上的相机
if (worldcamera == null || guiCamera == null)
{
return;
}
Vector3 pos = guiCamera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position); //获取UI界面的屏幕坐标
pos.z = 1f;//设置为零时转换后的pos全为0,屏幕空间的原因,被坑过的我提醒大家,切记要改!
pos = worldcamera.ScreenToWorldPoint(pos); //将屏幕坐标转换为世界坐标
pos.y = 0f;
targetObject.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z); //将修改过的坐标赋给目标物体坐标
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