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标题:
阿凡达立体拍摄技术解密
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作者:
C.R.CAN
时间:
2011-12-21 18:18
标题:
阿凡达立体拍摄技术解密
立体影片阿凡达在国内的火爆的上映,给电影界带来了巨大震撼,且不说影院外那长长的待购电影票的人群,单就票房收入一项就使得国内同行艳羡不已,那么他究竟采用了哪些技术来制作如此惊艳的立体效果呢?那么在国内有没有类似的技术可以做到呢?答案是肯定的!阿凡达所有采用的立体拍摄技术都是成熟并且已经商业化了的,下面我们就单纯从立体拍摄技术方案进行探讨,以期抛砖引玉,带来更多的讨论。
阿凡达拍摄所用的技术虽然复杂和豪华,是一个比较综合的技术,但是他的技术要点仍然分以下几个方面。
一、 立体摄像机
立体摄像机用于拍摄一些实景镜头,比如实时现有的场景和人工搭建的场景,它与立体抠像系统连接即可做到现实角色的人物抠像,类似的技术以前仅有美、日、韩的技术比进入商业化,目前我国也紧跟其后,成为第四个进入商业化国家。
二、立体抠像
立体抠像是将立体摄像机拍摄的立体视频图像进行抠像处理,并可以加入提前实拍的一些场景素材作为背景叠加合成,还可以加入提前制作的CG或VR虚拟场景作为背景,还有就是可以和虚拟摄像机配合、将虚拟人物和虚拟图像合成,成为所需要的虚拟视频画面。其技术上并不复杂,只是对片源有立体的要求。
三、虚拟摄像机
他是一款图像互动系统,包括软件和硬件两个部分,用它可以在做好的CG场景里互动遨游,浏览CG场景里的任何一处,换句话说和谷歌地图的功能类似,区别在于可以加入虚拟人物的图像。目前这样的技术在仿真行业非常常见。
四、CG场景和虚拟场景制作
CG场景和VR虚拟场景制作这里就不多说了,现在国内这些技术都已经很成熟。
五、动作拾取部分
它也是一套有软硬件组合的系统,动作信号来源于演员身上安装的光学动作跟踪器和面部表情采集器,将采集的骨骼动作加载到图形工作站软件制作中一个人体骨架中去,然后再对绑定了骨架动作的角色进行所需要的图像渲染,最后将人体动作或面部表情动作存储下来,以便在后期合成到整个影片中去。
六、3D立体合成预览
3D立体合成预览是该套系统的核心技术,它不但担任着左右眼图像的实时合成,而且还承担者立体图像的实时监视播放,而且必须做到每秒24帧1920*1080P高清画面的处理任务,不时的还需要硬盘存取,可见其数据处理量的巨大,是一般计算机所不能及的。
上述的是整个系统所用到的一些主要设备和系统,在实际运用中还要根据实际需要进行有效搭配和合理集成,所以立体切换是不可缺少的设备之一。
以上系统设备在国内绝大部分都可以采购到,只有部分软件等产品需要国外购买。
以下是设备的结构连接图,
来源:3D中国
作者:
tc
时间:
2012-2-7 23:29
真不错,全存下来了.
作者:
晃晃
时间:
2012-2-18 23:31
先垫一块,再说鸟
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-1 23:22
真是不错啊
作者:
tc
时间:
2012-3-16 23:31
我是老实人,我来也!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-27 23:23
頂。。。
作者:
奇
时间:
2012-3-28 23:22
爱咋咋地!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-10-26 23:25
呵呵,很好,方便罗。
作者:
奇
时间:
2013-2-23 23:29
顶!学习了!阅!
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