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标题: Unity3d碰撞涉及的内容 [打印本页]
作者: 王者再临 时间: 2014-11-30 20:05
标题: Unity3d碰撞涉及的内容
1.要实现碰撞,需要两个collider,其中主动方需要添加rigidbody组件.
2.为了避免碰撞后的剧烈反应,可以冻结rigidbody在各个方向上的旋转或者是力的方向。
3.同时还可以添加physical material,在 physical material的Bounciness里修改数值,意思是能量的损失,同时还可以在rigidbody的Drag中调整,数值越大,反弹的效果越小。
4.[color=rgb(85, 85, 85) !important]unity3d自带的Standard Asset里也包含了一些常用的,例如wood,ice,metal等。
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