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标题: 游戏存档PlayerPrefs的使用 [打印本页]
作者: 刀锋狼 时间: 2014-11-30 16:24
标题: 游戏存档PlayerPrefs的使用
unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string
/ 存进去
PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);
PlayerPrefs.SetFloat("times", 12.5f);
PlayerPrefs.SetString("account", loveunity);
// 取出来
int score = PlayerPrefs.GetInt("scores");
float time=PlayerPrefs.GetFloat("times");
string name=PlayerPrefs.GetString("account");g类型。
HasKey是判断是否有这个key。如果存在,返回值就是true,反之为false。 PlayerPrefs.HasKey("Player Score");
DeleteKey就是指删除这个数.PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");
DeleteAll就是删除所有数,PlayerPrefs.DeleteAll();
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