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标题: 游戏中Q萌的数字字体是如何制作出来的 [打印本页]
作者: 狂风大尉 时间: 2014-11-30 08:53
标题: 游戏中Q萌的数字字体是如何制作出来的
这个[color=rgb(85, 85, 85) !important]问题困扰我许久,游戏中Q萌的字体制作问题,当然可以在网上下,但是这里说的是如何和美工共同完成。
字体制作方面,在NGUI里选择open font tool,之后选择从外部导入的字体即可生成可以在unity中使用的字体,之后赋值给label就ok了。
外部字体来源有两个:
1.使用windows中已经有的比如方正舒体等。
2.利用美工制作的字体字图集(0-9 + -每个单独一张透明图片),然后用第三方字体制作工具,将之前美工提供的图片与工具中的0-9,+,-对应,之后就可以生成类似方正舒体这样的字体文件。
其实很简单,但之前确实困扰了我许久。
另外,发现一个progress bar的巧妙应用,可以使用任意前后两张背景图实现某种技能的冷却效果或剩余发挥的时间。
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