纳金网

标题: 使用3dsMax 2015拆解模型UV的实作流程(二) [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2014-11-27 05:25
标题: 使用3dsMax 2015拆解模型UV的实作流程(二)
使用3dsMax 2015拆解模型UV的实作流程(一)
http://www.narkii.com/club/thread-336827-1.html

在上一篇的教程里面,我们介绍了UV编辑器的基本用法与几种模型拆解UV的流程,相信大家对Unwrap UVW修改器的操作已经有了初步的认识。

延续上一篇的教程,我们在接下来的范例里面将继续拆解模型UV,并深入介绍UV编辑器的其他功能,如图所示,打开附件提供的模型文档,上半部圆桶与配件部分将是制作的重点。

1.JPG

选择上面的圆形盖,在模型上增加Unwrap UVW修改器后进入UV编辑器。

2.JPG

选择所有的面,使用Flatten Mapping功能展开所有的UV,得到的UV结果如图:

3.JPG
3a.jpg

接着需要手动进行调整,在前视图里面选出上下盖的部分,如图所示:

4.JPG

选择Projection > Align Options的轴向进行平面对齐方式,即可将盖子的上下两个平面选取出来。

5.JPG

6.JPG

继续选择侧面的UV部分,使用Unfold Mapping进行自动展开,得到的结果如图:

7.JPG
8.JPG

接着进行油罐模型的UV设置,这个部分做法仍然采用选择两边的盖子进行Projection平面对齐方式来拆解UV,不过在盖子的边缘会发现一个拉扯的问题。

10.JPG

如图所示,边缘的部分明显的出现了贴图被拉扯的问题,所以在这个部分还需要进行调整。

10a.jpg

如果选择两个盖子部分进行Relax,我们会发现有一边出现了不正常的缩放,这时就需要使用一个UV镜像的功能进行处理。

11.JPG

按下垂直方向的UV镜像功能后,再使用Relax就可以处理好边缘拉扯的问题。

12.JPG

如图所示,现在油罐的边缘部分不再出现拉扯的现象。

13.jpg

接着选择弯管的模型,在添加Unwrap UVW修改器后进行查看。

14.JPG   

如图,现在UV的部分看起来仍然是比较混乱,接下来的部分就是将这些线段进行快速的整理。

15.JPG

选择弯管的一边表面,使用Projection进行平面贴图的模式将两个表面拆解出来。

16.JPG

两端的平面拆解出来后,接着就是对弯管的主体进行UV的处理。

17.JPG

使用选面模式,按下Select by Plannar Angle选取喝环形部分,再以Projection进行平面贴图来拆解UV。

18.JPG

如图所示,这是通过Select by Plannar Angle快速选取环形部分所拆解出来的效果。

19.JPG

接着选择环形部分的主体,这个部分就直接采用Unfold Mapping来进行拆解即可。

20.JPG

21.JPG

现在我们来看弯管的主体,选择出来弯管的表面后以Projection进行平面贴图处理,再到UV编辑器进行查看。

22.JPG

然后以Select Inverted Polygons进行反选,排除多余的面,按下Ctrl + B键将面单独的拆解出来,再按下镜像按钮将弯管的UV进行反向,如图所示:

23.JPG

接下来的工作是将弯管的两个面进行连接,这里会需要使用的几个特殊的功能来进行此一动作的处理。

24.JPG

选择Stitch Selected将中间选择的线段连接起来,如图所示:

25.JPG

按下Ctrl + T进行目标点方式的连接功能,这个功能的操作就是将点拖到另一个店上面进行焊接,我们采用这个方式将线段上的点焊接到另一边。

26.JPG

焊接完成后选择所有的面,使用Relax Tool工具进行松弛UV的松弛,如图所示,现在整个表面已经被展开成一片,但是这种形状会造成后续纹理绘制的麻烦,所以还需要进行一下调整。

27.JPG

选择上面的一个线段,按下Ring选出水平方向的一组线段后,如图所示:

28.JPG

再按下Loop选择所有水平方向的线段,现在看起来是这样的一种选取状态。

29.JPG

请注意,目前使用的是2015版本操作,UV编辑器里面部分图标位置与之前版本略有不同,需要注意功能名称的对应。

接着按下水平线的对齐功能,如图,现在被选取的线段全部自动的被拉齐在水平位置。

30.JPG

31.JPG

另一种方法是在选出Ring的线段,使用Shift + 水平线的对齐功能来完成。

运用相同的方式选出所有的垂直线段,这里还需要将这些线段进行拉直的处理。

32.JPG

按下垂直的对齐按钮,原来弯曲的线段现在已经被拉直,如图所示:

33.JPG

34.JPG

设置完成后,现在模型表面的UV被延展的很平顺,也方便我们后续处理贴图的部分,而经过这两段教程的实际操作,对于往后在模型UV拆解的工作上将会更得心应手。

35.JPG


延伸阅读:

使用3dsMax 2015拆解模型UV的实作流程(三)
http://www.narkii.com/club/thread-337862-1.html



作者: hyui    时间: 2014-11-27 06:04
Good tutorial !
作者: may    时间: 2014-11-28 20:50

这篇教程很不错的




欢迎光临 纳金网 (http://old.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5