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标题: MAYA贴图教程:为酒瓶贴上品牌标签 [打印本页]

作者: ahun    时间: 2014-11-18 16:33
标题: MAYA贴图教程:为酒瓶贴上品牌标签

 
第一步:
  先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图
  1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。
  2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。
  3.选择both curves 并 revolve
  
  第二部分:材质
  用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert
  1.建立一个layered shader 。
  2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和the refracion来调整你所需要的玻璃材质

  3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。
  4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB 看看超级图表的才智网络节点
  5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。
  6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点
  7.assign the shader to the bottle 。
  
  第三渲染部分:
 1.在场景中增加灯光
  2.在主要的灯光中选用raytracing
  3.在render globals 渲染设置中选用raytracing
  4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体步骤,最主要是思路!
  

作者: hyui    时间: 2014-11-18 17:33
Thanks for sharing this one !





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