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标题: Quaternion 计算3D物体旋转角度 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-9-30 19:39
标题: Quaternion 计算3D物体旋转角度

在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,quaternion更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。在数学上,quaternion表示复数w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虚数单位。

可以把quaternion看做一个标量和一个3D向量的组合。实部w表示标量,虚部表示向量标记为V,或三个单独的分量(x,y,z)。所以quaternion可以记为[w,V]或[ w,x,y,z]。对quaternion最大的误解在于认为w表示旋转角度,V表示旋转轴,正确的理解应该是w与旋转角度有关,v与旋转轴有关。
作者: hyui    时间: 2014-10-1 16:18
what's the best use of it?
作者: run0006    时间: 2014-10-18 05:38
四元數的物理意義...
我覺得用猶拉角作分析,在設定角度的時候再轉成四元數就好了。




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