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标题: Biped动作与Motion Mixer的整合运用 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2014-9-26 19:05
标题: Biped动作与Motion Mixer的整合运用

使用版本:3dsMax 2012或是更高的版本

有的朋友下载了bip的文件后,发现这些动作只能一个个的单独使用,如果要将几段不同动作的bip结合起来就显得有些麻烦了,那么3dsMax里面是否有bip的专用编辑工具呢? 现在我们就来看看如何对biped进行动作的设置。

如图所示,场景里面我们建立了一个基本的biped骨架,而这个骨架的结构要如何进行调整呢?

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在Motion面板里按下Figure Mode就能让Biped进入骨架的修改模式,或是载入之前已经调整好的骨架。

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在Height里面修改Biped的高度,例如人形结构的Biped适用于170-180的数值,而其余的部分则是调整骨架上面的细部结构,例如Tail Links用来增加尾巴,Ponytail 用来增加角色的辫子。

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按下Load File载入bip的动作文件,如果是目前没这方面的资料,可以在这个位置进行下载:

3dsmax_cs_bip文件动作库:
http://www.narkii.com/club/thread-301798-1.html

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随意的载入一个bip动作进行测试,Biped骨架就会根据文件的内容作出对应的动作,每加载一次bip文件,动作就会被替换,所以问题来了,如果要将多个动作加载到一个biped的骨架,应该要如何处理呢?

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在Biped里面提供了一个Motion Flow Mode的动作组合功能,由于这个功能已经是很早的版本了,这里我们就不多做介绍。

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而替换Motion Flow是另一个功能强大的Mixer,按下Biped Apps > Mixer即可打开动作的混合编辑器。

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按下右键选择New Clips > From Files,导入一个跑步的bip动作,如图所示,导入后的动作会在轨迹条内标示出名称与帧数。

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拖动时间轴即可看到角色已经做出跑步的动作,从这个操作里面就能很快的查看bip的文件动作是否符合我们的需求。

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此外,如果导入的帧数如果过少,会使得角色动作过于快速,也可以使用左键在帧数的右边进行拖动来改变动作的长度,例如将跑步的时间延长为60帧。

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在轨迹条按右键选择Convert to Transition Track,将其属性更换为带有融入功能的轨迹,一便于我们进行多个动作文件的融合处理。

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轨迹条的属性转换后,在bip文件标示的上方会出现淡入与淡出的引号,所以接下来的动作就是导入其他的bip文件。

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现在使用New Clips > From Files导入另一个bip文件,如图所示,轨迹条会自动的在两端bip动作里面添加一个融合的帧数,默认是25的数值,然后进行动画播放来检查动作融合的效果。

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我们发现两端动作的融合并不是很流畅,这时可以在融合的帧数上按右键选择Optimize,系统会进行一个最佳化的处理,这里我们来试试默认值的功能,上方的10表示融合的帧数为自动修改为10,按下OK即可完成Optimize的处理工作。

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如果觉得调整后的动作还是有一些不流畅,可以增加融合的帧数来做调整,另外也可以使用Edit功能进行更为细节的融合设置。

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设置完成后,需要进行一个类似组合的工作,选择Mix > Compute Mixdown功能后即可在下方产生一个组合完成的轨迹条。

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接着在新的轨迹条按下右键选择Copy to Biped,这样才能将Mixer里面的动作转移到Biped上面。

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关闭Mixer编辑器,Biped的关键帧会记录在时间轴上,如此就能继续对Biped的动作进行后续的调整。

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Mixer除了能设置与融合多个Bip的动作,也可以对XAF文件其他类型的物件动画进行调整,而这些功能对动画人员来说确实是非常实用,掌握几个要领就可以很快的上手并加以运用。

作者: 狂风大尉    时间: 2014-9-27 02:13
这个不错,很好运用
作者: may    时间: 2014-9-29 03:04
楼主分享的帖子内容不错呀!




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