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标题: Render Texture的使用 [打印本页]
作者: 烟雨 时间: 2014-9-11 01:38
标题: Render Texture的使用
Render Texture和一般的Texture不一样。
把Render Texture和相机绑定后,可以用Render Texture来实时得渲染所绑定相机能拍摄到的视野。
以前有一个比较传统的办法,用两个相机,之后将要做小地图相机depth提高,之后调节该相机的XY以及WH实现小地图的显示。
这是以前的方法,现在用一下新办法,用Render Texture.
1.新建两个相机,将主相机的优先级提高。
2.在资源新建一个Render Texture,并指定到需要作为小地图相机的Target Texture
3.之后把这个Render Texture当成一个Texture在OnGUI里显示就ok啦。
作者: hyui 时间: 2014-9-11 02:10
Good to know !
作者: Kadina 时间: 2014-9-11 07:08
感谢分享!
作者: cgjch8 时间: 2014-9-11 08:46
感谢分享
作者: tophkiss 时间: 2014-9-11 10:19
谢谢分享
作者: 今夕何夕 时间: 2014-9-11 15:33
Thanks for sharing !
作者: 今夕何夕 时间: 2014-9-11 15:43
Thanks for sharing !
作者: oelongeo 时间: 2014-9-12 14:01
感谢指导
作者: huhumark 时间: 2014-9-20 10:28
谢谢不错的模型哦
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