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标题:
纯可控 alpha 透贴shader
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作者:
王者再临
时间:
2014-8-31 23:18
标题:
纯可控 alpha 透贴shader
unity默认提供透明shader,但可能有的同学已经发现,不管设置成默认的哪一种,它都和你使用原贴图有很大的色差,这是因为这些shader都包含光照计算,使你的贴图看起来走色了~~
纯的alpha shader可以完全还原你贴图的颜色,但你却无法控制它变亮或变暗,所以我们需要一个极简单的,尽量少的消耗系统资源的shader,如下
Shader "AdamChen/Simple Alpha" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)
_MainTex ("Base (RGB) Transparency (A)", 2D) = "" {}
}
SubShader {
Material {
Diffuse [_Color]
Ambient [_Color]
}
Lighting On
SeperateSpecular Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
Cull Front
SetTexture [_MainTex] {
Combine Primary * Texture
}
}
Pass {
Cull Back
SetTexture [_MainTex] {
Combine Primary * Texture
}
}
}
}
作者:
hyui
时间:
2014-9-1 04:44
感谢分享!
作者:
kiskil
时间:
2014-9-24 10:55
感谢分享。
作者:
bitgold
时间:
2014-9-24 18:49
感谢分享
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