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标题: NGUI使用心得(界面弹窗的控制) [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-8-31 01:01
标题: NGUI使用心得(界面弹窗的控制)

(转载自网络)
今天在做登录界面的时候发现一个问题,即我输入有误要弹出一个错误提示界面,我将登录界面称为A,错误提示界面称为B。在弹出B的时候,我的A界面上的按钮仍然是激活状态,这样势必会导致游戏状态的一个控制混乱。
因此,只需要在界面B上添加一个碰撞体boxcollider,长宽设置为界面A的长宽,如此以来界面A上的按钮就无法激活了。


作者: hyui    时间: 2014-8-31 01:54
Ok, good               
作者: 我不再年轻    时间: 2014-9-6 15:07
不错的心得
作者: eften_h    时间: 2014-9-11 11:39
多谢分享经验!




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