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标题: Unity3D开发游戏开场镜头拉近 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-8-30 20:18
标题: Unity3D开发游戏开场镜头拉近
下面我先说下基本的一些东西,大家都是刚看,所以我也难免会出现理解错误的地方。欢迎指出。当然你也可以直接看官方的文档。


一、let,var基本类型

let:常量,不能二次赋值。赋值时可以不需要指定类型,编译器根据赋值自动判断。也可以手工指明类型。
var:变量[code]phpcode:let a = 12 // 申明a为常量12,类型Intlet b: Double = 12 // 申明a为常量12,手工指定类型Double
二、字符串

1、加号可以直接拼接字符串,不能直接拼接其他类型转化成string

[code]phpcode:let str = "Hello, playground. "let name = "Tom "let count = 10let say = str + name + String(count)  // "Hello, playground. Tom 10"

2、 字符串中直接引入代码
[code]phpcode:let a = 1let b = 2let say = "the number is \(a + b)"  // "the number is 3"


三、数组、字典 都可以直接使用 [] 声明

1、数组

[code]phpcode:var arr = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]arr[1] = "bottle of water" // 修改第二项arr // ["catfish", "bottle of water", "tulips", "blue paint"]


2、字典
[code]phpcode:var man = [    "like": "apple",    "name": "Tom",]man["iphone"] = "5s"  // 增加字段man["like"] = "mac"  // 修改字段man // ["iphone": "5s", "like": "mac", "name": "Tom"]


四、控制语句

1、if  不可以直接使用一个变量或者常量来作为条件,必须是判断语句

[code]phpcode:let a = 12if a > 0 {    // do something} else {   // do something}


如果你写成 if a {} ,就会报错,不能直接使用变量或常量判断bool


2、for

[code]phpcode:for i in 0..3 {   // i = 0, 1, 2}for var i = 0; i < 3; ++i {    // i = 0, 1, 2}// 数组let scores = [1, 2, 3, 4, 5]for score in scores {    // score }// 字典let numsDic = [    "a": [2, 3, 5, 7, 11, 13],    "b": [1, 1, 2, 3, 5, 8],    "c": [1, 4, 9, 16, 25],]for (key, numbers) in numsDic {    for number in numbers {        // number    }}


3、while
[code]phpcode:var n = 2while n < 100 {    n = n * 2}var m = 2do {    m = m * 2} while m < 100


作者: hyui    时间: 2014-8-30 21:26
/thanks for sharing this !
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2014-8-30 22:20
Thanks for sharing !




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