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标题: fbx模型实现渐隐效果 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-8-28 00:45
标题: fbx模型实现渐隐效果

渐隐都是render.material.color.a 值进行修改来实现的,有的fbx是用的[url=]SkinnedMeshRenderer[/url],而不是renderer,那就以下来实现

SkinnedMeshRenderer skinnedRenderer = this.transform.FindChild("Spider01").GetComponent<SkinnedMeshRenderer>() as SkinnedMeshRenderer;;
Renderer spiderRender = skinnedRenderer.renderer;

然后在update里面if (curState == SPIDERSTATE.Death)
                {
                    if(m_deathTime < 200)
                    {
                        m_deathTime += 1;
                        var temp= spiderRender.materials[0].color;
                        temp.a -= 0.005f;
                        spiderRender.materials[0].color=temp;
                    }
                    else
                    {
                        GameManager.Instance.removeHurtSpider();
                        CallDestory();
                    }
   
                    return;
                }

作者: hyui    时间: 2014-8-28 01:54
Thanks for this ! ! !
作者: cgjch8    时间: 2014-8-28 09:25
thank you for sharing
作者: Kadina    时间: 2014-8-29 07:23
thank you for sharing




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