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标题:
fbx模型实现渐隐效果
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作者:
狂风大尉
时间:
2014-8-28 00:45
标题:
fbx模型实现渐隐效果
渐隐都是render.material.color.a 值进行修改来实现的,有的fbx是用的[url=]SkinnedMeshRenderer[/url],而不是renderer,那就以下来实现
SkinnedMeshRenderer skinnedRenderer = this.transform.FindChild("Spider01").GetComponent<SkinnedMeshRenderer>() as SkinnedMeshRenderer;;
Renderer spiderRender = skinnedRenderer.renderer;
然后在update里面if (curState == SPIDERSTATE.Death)
{
if(m_deathTime < 200)
{
m_deathTime += 1;
var temp= spiderRender.materials[0].color;
temp.a -= 0.005f;
spiderRender.materials[0].color=temp;
}
else
{
GameManager.Instance.removeHurtSpider();
CallDestory();
}
return;
}
作者:
hyui
时间:
2014-8-28 01:54
Thanks for this ! ! !
作者:
cgjch8
时间:
2014-8-28 09:25
thank you for sharing
作者:
Kadina
时间:
2014-8-29 07:23
thank you for sharing
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