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标题:
屏幕坐标与三维坐标的小知识
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作者:
狂风大尉
时间:
2014-6-30 19:47
标题:
屏幕坐标与三维坐标的小知识
通常在使用GUI时用的坐标是显示器屏幕的左上角为(0,0)点,在开发的时候,我们需要使用三维坐标转屏幕坐标,而这里的屏幕坐标的(0,0)点为显示器屏幕的左下角。通常会采取利用Screen.height-三维转二维坐标的y值。
举个例子:要实现在物体的头部显示GUI 文字信息,并且无论从任何角度,GUI文字始终显示在物体的头部。
实现步骤:在给定的物体头部加入一个空物体,将空物体的三维坐标利用上面说的方法转为二维坐标,代码如下:
vector2 v2=Camera.mainCamera.WorldToScreenPoint(go1.transform.position); //其中go1为上面所说空物体
Rect r1=new Rect(v2.x-60,(Screen.height-v2.y)-20,60,40);
GUI.Label(r1,"所要显示的文本");
根据以上的方法,就可以将GUI文本显示到指定物体的头部。
作者:
hyui
时间:
2014-6-30 21:48
Thanks for sharing !
作者:
wucnj
时间:
2014-7-1 09:55
感谢分享!!!
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