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Unity里使用C#调用Playmaker里使用的全局变量
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作者:
狂风大尉
时间:
2014-6-30 18:34
标题:
Unity里使用C#调用Playmaker里使用的全局变量
<pre style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;">using UnityEngine;
using System.Collections;
using HutongGames.PlayMaker;
// playmaker控制 //
public class ControllerPlayMaker : MonoBehaviour {
private FsmInt _quanJuBianLiang1;// intzhi 变量类型 int//
private FsmInt _quanJuBianLiang2;// intzhi 变量类型 int//
public int curHP = 0;
public UILabel curText1 ;
public UILabel curText2 ;
void Start ()
{
// 调用全局变量 //
_quanJuBianLiang1 = FsmVariables.GlobalVariables.GetFsmInt ("Money");
_quanJuBianLiang2 = FsmVariables.GlobalVariables.GetFsmInt ("Player");
}
void Update ()
{
int B = _quanJuBianLiang1.Value;
int C = _quanJuBianLiang2.Value;
curText1.text = B.ToString();
curText2.text = C.ToString();
}
}</pre>
复制代码
作者:
HIDEOKOJIMA
时间:
2014-6-30 18:50
Thanks for sharing !
作者:
hyui
时间:
2014-6-30 21:52
感谢分享这个!
作者:
wucnj
时间:
2014-7-1 10:34
感谢分享!!!
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