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标题:
如何从Resources文件夹动态加载图片
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作者:
狂风大尉
时间:
2014-6-19 05:15
标题:
如何从Resources文件夹动态加载图片
假设在Resources文件夹存放这图片:
+Resource
–Map
—Bg
—-1.png
—-2.png
—-3.png
如何在程序运行时动态将1.png加载到Texture2D中?
A: 可以使用”Resources.Load()”方法来实现但是有两点需要注意的地方:
1.”Resources.Load()”方法把Resources文件夹作为根目录因此图片的路径应该是:Map/Bg/1.png
2.加载文件时不应该使用文件名:1.png而应该使用asset名:1,否则会加载失败,因此正确的代码应该是:
Txture2D img = Resources.Load("Map/Bg/1");
作者:
Kadina
时间:
2014-6-19 08:23
谢谢楼主分享
作者:
wucnj
时间:
2014-6-19 09:55
感谢分享!!!
作者:
宁唯是宁唯
时间:
2014-6-19 10:07
谢分享!!!
作者:
texfill
时间:
2014-6-20 09:37
谢谢楼主分享
作者:
jacob
时间:
2014-6-23 11:30
谢谢楼主分享
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