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标题: VRray的渲染环境设置 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2014-5-31 13:47
标题: VRray的渲染环境设置
3D教程vray的渲染环境设置
使用Vray设置渲染布景。



1.打开3dmax,按下F10或者按照图1的指示点击茶壶按钮打开渲染控制面板,然后按下切换渲染器按钮指定Vray为渲染器。

然后按照图片所示,设置好Vray的渲染规则

然后创建一个曲线(不一定非要是NURBS,但是我在这儿使用的是NURBS,因为可方便的创建漂亮的曲度来表现这个渲染布景的墙面


使用挤压工具配合曲线来创建墙体,然后可以塌陷物体到编辑多边形物体,并且创建出底部的地板,要得到地板的效果,可以渲染底部的边,然后按住Shfit键,然后拖拉,缩放完毕以后就可得到新的边界,创建出地板,这样可以得到一个拐角是垂直的地面和墙体,如果要得到光滑的过度,可以给交界的边做倒角,如法炮制天花板,然后给他细分光滑。


我们将要创建Vray的全局照明,你可以在下图看到如何布光,所有的光线都指向墙壁,这样可以得到类似真实的布景散射照明,(实践出真理)


我们还没有最后的墙面,直接建立一个平面,测试墙面的东西就用球球吧


调整透视,(将所要表现的物体放置在画面的中间)然后按下Ctrl C来创建出摄像机,然后修正透视,之后按P键切换的透视图都会继承这写透视设置,然后做些小的调整以后,可以在此按下C,这可以让你快速的调整所需要的视图结构。


对于这个布景最重要的事情就是背光,我认为最好用聚光灯来表现,图7显示背光灯的布置,为了得到柔和的效果,你可以减少Hotspot/Beam以及增大Falloff/Field等参数创建布景的材质,只需要一个简单的灰色Vray材质。


按下F9键来渲染测试。

增加其他的Vray材质来增加反射的效果

同样的场景和材质渲染汽车模型的效果。
祝好运,别忘记超过这个简单的教学设置很简单,只要多实验就可以了。

作者: hyui    时间: 2014-5-31 20:17
Looks very awesome!




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