纳金网
标题:
全息影像Shader
[打印本页]
作者:
王者再临
时间:
2014-4-30 22:10
标题:
全息影像Shader
The Shader Code:
Shader "Hologram" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType"="Transparent" }
Fog { Mode Off }
//ZWrite off
//ZTest Less
Blend SrcAlpha OneMinusDstAlpha
AlphaTest GEqual 0.1
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float alpha;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata_base v) {
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
float3 C = WorldSpaceViewDir(v.vertex);
float3 N = mul(_World2Object, float4(v.normal, 0)).xyz;
float NdotC = dot(N, C);
//Clamp it??
NdotC = clamp(NdotC, 0, 1);
o.uv.x = NdotC;
o.uv.y = 0;
//Use col for alpha
o.alpha = 1-NdotC;
return o;
}
half4 frag( v2f i ) : COLOR {
half4 c = tex2D (_MainTex, i.uv);
c.a = i.alpha;
return c;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
复制代码
作者:
HIDEOKOJIMA
时间:
2014-5-1 00:01
Thanks for sharing !
作者:
cigame
时间:
2014-6-10 08:47
不需要做四个不同角度的视频吗?
作者:
smg169
时间:
2014-7-20 00:14
感谢分享,学习下看看
作者:
青缕
时间:
2014-7-20 22:53
学习了 谢谢
作者:
xizhenlong
时间:
2014-7-20 22:56
好
作者:
bitgold
时间:
2014-8-1 13:31
全息影像,很科幻的感觉
作者:
Kadina
时间:
2014-8-12 07:26
感谢分享
作者:
askaking
时间:
2014-8-12 09:09
不错,谢谢楼主
欢迎光临 纳金网 (http://old.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5