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标题:
Maya 2014动画教程(5)
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作者:
艾西格亚
时间:
2014-4-9 13:49
标题:
Maya 2014动画教程(5)
Maya 2014动画教程(1)
http://www.narkii.com/club/thread-319078-1.html
Maya 2014动画教程(2)
http://www.narkii.com/club/thread-319294-1.html
Maya 2014动画教程(3)
http://www.narkii.com/club/thread-319309-1.html
Maya 2014动画教程(4)
http://www.narkii.com/club/thread-319464-1.html
本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载 :
http://pan.baidu.com/s/1dDeONex
在上一个教程里面,我们介绍了Auto Key的关键帧设置方法,相信大家对手动与自动打关键帧的操作已经有了初步的认识,接下来的部分我们将要演示的是关键帧的复制与黏贴,使用的步骤非常的少,却是动画制作中经常用到的一个技巧。
打开10_begin.ma的文件,场景里面是一个机器人拉箱子的动画,在播放的时候,我们发现有两个地方是需要改善的,一个是头部的动作,另外就是右脚出现了滑动的问题。
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将时间轴移到65或是66帧,机器人的头部是略为向下的角度,接着我们在这个关键帧使用旋转X轴来改变其动作。
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如图所示,在headCtrl的通道里面只有X轴产生了旋转的动作,其余的两个轴向完全为零。
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打开Auto Key的功能,然后按下E键,在第65帧将头部向上转动些,如图所示:
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调整好头部的动作后,接着我们看看脚部的移动问题,选择脚底的控制器,将时间轴移到第9帧,拖动滑竿到61帧,在动作过程中的脚部出现了向前滑动的现象,这使得机器人的动作看起来有些不自然。
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选择第9帧的关键帧,按下右键选择Copy复制此关键帧,然后到第61帧,按下右键选择Paste,这样即可让第61帧的位置与第9帧完全相同。
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对于复制与黏贴关键帧的操作来说,3dsMax在这个部分就显得方便的许多,只要按下Shift键来拖动关键帧即可完成复制的工作,而Maya使用Shift键则是用来移动关键帧的位置。
复制关键帧之后,脚部的位置虽然相同了,但是在中间的帧数似乎出现了向上的移动,造成这个情况的原因是关键帧之间并不是直线的记录,而是采用了默认的曲线值,选择Window > Animation Editors > Graph Editor打开动画图形编辑器。
如图所示,Translate Y的图形出现了微幅的移动,这使得右脚在两个关键帧之间成为非固定的状态。
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解决的方式为,选择61帧的关键帧,按下flat tangents按钮,原本的线段立即转换为直线,如图所示:
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在不打开Graph Editor的情况下,我们可以在关键帧上按右键选择Tangents > Linear的命令,一样的可以完成修改线性的工作。
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在练习过这个复制关键帧的例子后,对于关键帧的属性又多了更进一步的了解,并且也会发现到Maya在动画图形编辑器里的线性修改非常的容易,找到关键的物体,查出对应的属性即可快速的完成调整工作,在下一个教程里面,我们将介绍Dope Sheet编辑器的应用,而这个编辑器与Graph Editor又有何差异? 请期待下回分晓!
更多的交流资讯与资源下载请至
http://www.narkii.com
作者:
a562396867
时间:
2014-4-15 12:27
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作者:
kikkik7000
时间:
2014-6-8 02:24
感谢分享
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