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标题: 求Unit3D 自动添加纹理解决方法 [打印本页]

作者: 路易斯船长    时间: 2014-3-31 13:43
标题: 求Unit3D 自动添加纹理解决方法
添加模型后,模型显示是黑的,通过手动添加纹理后,才能显示出来,怎么可以让unity3d自动添加识别纹理进去呢,把图片和文件放到一个文件包里面,还是要手动添加。

作者: 只爱脆夹心    时间: 2014-3-31 13:49
模型是fbx文件么
作者: liu1809    时间: 2014-3-31 17:23
就是自动的啊 你弄的不对吧
作者: 路易斯船长    时间: 2014-3-31 18:22
是FBX的,我去网上下了一些模型都可以自动上图,而我这个模型是从maya里面导出来的,要手动上纹理,自动找不到。是导出没弄好吗?
作者: 王者再临    时间: 2014-4-1 01:28
路易斯船长 发表于 2014-3-31 18:22
是FBX的,我去网上下了一些模型都可以自动上图,而我这个模型是从maya里面导出来的,要手动上纹理,自动找 ...

没问题的,maya导出FBX当然也是自动上纹理,如果连这个都做不到,Unity还能生存吗
作者: wucnj    时间: 2014-4-1 09:06
是自动,命名有讲究的,手册看一下。
作者: xx232    时间: 2014-4-1 10:58
导出fbx的时候选择嵌入资源就可以了啊   当然贴图材质不能用中文名




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