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标题:
VRay制作威尼斯一角
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作者:
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时间:
2014-3-3 16:30
标题:
VRay制作威尼斯一角
【简介】
各位好,在这篇教程中首先我会先介绍一下灵感的来源,然后会说到模型的设置过程。当然我不会说得过于详细,因为大部分的步骤都大同小异,我会偶尔在比较有趣的技巧上进行说明,包括我遇到的一些小问题之类,再接下来会说到渲染阶段。所有的材质都是使用VRay材质和VRay置换贴图来制作的,这部分我会进行一些简短的说明。
【灵感】
这个拱桥的灵感来源于威尼斯的城市特征,当然这座桥在威尼斯是不存在的,由于它是虚构的,所以你不可能找到这座桥的照片等参考。我们还是可以通过其他方式来寻找参考图片,其实我原本在网站展示页中看到一个别人制作的关于拱桥的作品,这非常激励我,所以我想要制作一个自己的作品。
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整个场景的元素有两种方式制作而成,一个是根据非常粗略的草图来制作,另一种就是搜索威尼斯真实拥有的物件经过重新制作而产生的。
【建模】
大部分的模型都是由方盒子演变而来的,使用不同的照片参考做出大致模型,然后将他们放入场景中进行调整。这部分的模型大致都是低拓扑的粗模。
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比较复杂的模型部分比如桥梁上的栏杆位置,我使用线段的方式做出大致形态,然后将其转成可编辑poly模式,而后应用圆滑来达到比较好的分辨率。我想要将它们的外貌表现的比较老旧,所以有些地方的模型会产生变化和不同。
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接下来我开始制作吊灯和纸船模型,使用V-Ray的置换变形工具就可以实现。
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目前来看基本上模型都已经制作完毕了,为了达到老旧效果,我打算在拱桥上添加更多细节,比如碎裂的砖块、石头和一些杂草。使用V-Ray毛发系统可以很容易的做出植物的样子,使用Ivy Generator可以制作常春藤,然后再将它们全都导入到场景中即可。
【材质和纹理】
大部分使用的是V-Ray置换工具,这意味着我可以使用低拓扑的模型通过贴图替换体现出更多的细节,比如墙壁上的石膏压花雕刻等等。一些石块等会经过时间的变迁变得更加圆滑,这个效果使用的是圆滑细分工具。
我找到了很多裂纹和孔洞的贴图来制作石头的置换贴图,比较大的裂缝我是直接建模制作出来的,然后使用Vray材质制作漫反射贴图和反射效果,墙壁上的石膏、桥体和砖块的制作方式也是一样。这个方式的最大优点就是可以最大限度的提高运行速度,并且容易控制模型状态,要注意的是置换贴图至少要在1024分辨率以上。
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贴图是在PS中制作和调整的,包括颜色等。在水面上方的水渍纹理也是通过PS的照片处理来模拟的。
【灯光和渲染】
这个场景是通过V-Ray进行渲染的,使用GL(辐照和QMC选项开启)和Hdri贴图来模拟天光效果,场景中使用一盏直射光模拟阳光,另一盏灯光用来填充暗部使整个场景受光均匀。
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阳光照射进水中会产生漫反射效果,可以设置数值比较小的深度参数来模拟。
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以下就是最终效果图了,感谢各位的观看,希望对大家有所帮助!!
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作者:
Chubbaz
时间:
2014-3-6 17:55
Thanks for sharing.
作者:
kikkik7000
时间:
2014-7-10 13:03
非常感谢
作者:
kegkeg
时间:
2014-7-15 23:08
效果不错,赞一个
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