纳金网
标题:
动态云的制作技巧
[打印本页]
作者:
刀锋狼
时间:
2014-2-28 18:55
标题:
动态云的制作技巧
云同烟一样,也是大气效果,比较容易受外界的影响,运动比较随机。我们曾学习利用粒子系统来加风力空间扭曲,和纹理贴图来制作烟,当然也可以制作云。但今天我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。
一、创建环境贴图
首先启动
3dsmax
3.0,打开材质编辑器,选取第一个材质球,在Map的Diffuse通道添加一张蓝天的位图。然后主菜单Rendering/Environment...打开环境浮动框,按Map长按钮,弹出材质浏览器,勾选Browse From下的Mtl Edit,从右端选取Diffuse Map Color:Map#1,OK。则将天空位图赋予给环境贴图。
二、创建云的载体
创建面板/Help(辅助物)的下拉列表中选取Atmospheric Apparatu,在Object Type卷展栏下,使BoxGizmo变绿,在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为970,1605,32。按同样的方法再创建一个立方体,长570,宽1585,高32。再创建一个相机,ens:43.456,FOV:45deg,Environment Ranges(环境范围):Near为0;Far为871。勾选Show。调节这三个对象如图:
三、设置云层1
打开环境浮动框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮从中选取Volume Fog(体积雾),OK
在体积雾参数卷展栏中按Pick Gizmo按钮,在顶视图中拾取BoxGizmo01物体,Density(密度)为40;雾的颜色为白色;Noise Type:Fractal(破片);Noise Thresholdlhow为0.2;Level:5;Size:200;Wind from the:Left;Wind Strength(风力度)为11.6。确保目前在第0帧,按下Animate(动画)按钮,使之变红,调节Phase(相位)为-0.6,移动时间滑块到第100帧,调节相位为1
四、设置云层2
按上述方法再添加一个体积雾,设置云参数如下图,在第0帧相位值为-0.2,第100帧相位值为0.3。
最后渲染动画帧序列。下面是第25帧的渲染效果。
作者:
雅雅
时间:
2014-2-28 20:56
楼主的文章还是不错的呀!
作者:
may
时间:
2014-3-28 19:25
帖子的内容很不错
欢迎光临 纳金网 (http://old.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5