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标题:
3ds max 对于高大建筑物如何渲染到纹理,使得纹理不丢失细节
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作者:
may
时间:
2014-1-18 14:46
标题:
3ds max 对于高大建筑物如何渲染到纹理,使得纹理不丢失细节
高大建筑物的尺寸是巨大的,如果使用位图贴图的话,为了保持近看不丢失细节,就需要一张超大尺寸的位图贴图。这样会降低游戏引擎的性能吗?
还有,FBX文件不支持3ds max的过程贴图,我想使用平铺贴图来做墙的纹理来降低位图的尺寸都不行。我应该如何去做?难道只能渲染超大尺寸的位图来做纹理了吗?
作者:
刀锋狼
时间:
2014-1-18 21:19
试试用Substnace这类的工具吧
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