参考文献
作为建模的参考,我这车的照片作为示范基地(Fig.01)。的图片来自sxc.hu,这是一个免费的照片网站。
为了模拟场景,我用了一个平面,这是真的分割为一个离地面形成的不规则的噪声。对于石头,我模拟了一个简单的几何形状有四种不同的格式。使分布,我用了Hair和Fur“修改完善这方面的工作,这是因为它传播的形状随机变化的规模和旋转产生不均匀分布。
我也用头发和毛发干燥的灌木丛建模。但是,在这种情况下,我分发了这些模型的手
(Fig.06 - 09)。
在这个过程的一部分,我开始用玉的应用(图10 - 11)卡车网。
这是很难损伤和污垢,而无需一个开放的网,所以在某些部分,我用的UVlayout,在正确的领域。在这个模型中,我有90%左右的开目,让我能够达到的绘画结局,我希望(图12)。
到纹理的卡车,我使用4.4 GB和所有的纹理被分成如图13所示的部分。
对于着色器,我用的是建筑与设计的设置在图14 - 15,我用的地图也可以被视为在此图像。作为一个例子,我将使用这个特定的图像,因为所有的这些设置并没有太大的差别。
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