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标题: Photoshop,3dmax制作军用卡车 [打印本页]

作者: ethabella    时间: 2014-1-17 11:54
标题: Photoshop,3dmax制作军用卡车
介绍你好,我的名字是莫伊塞斯 戈麦斯和我住在巴西的圣保罗市。在本作中,我会告诉你创造的军用卡车图像的生产工艺落后。这件作品是一个游戏公司的投资组合,在巴西,在那里我负责无机建模和贴图的每一个部分。 在本作中,我将介绍以下几个方面:

我所使用的软件包括:


为了模拟场景,我用了一个平面,这是真的分割为一个离地面形成的不规则的噪声。对于石头,我模拟了一个简单的几何形状有四种不同的格式。使分布,我用了Hair和Fur“修改完善这方面的工作,这是因为它传播的形状随机变化的规模和旋转产生不均匀分布。

我也用头发和毛发干燥的灌木丛建模。但是,在这种情况下,我分发了这些模型的手
(Fig.06 - 09)。
20121008145721514.jpg

图。06


20121008145722880.jpg

图。07


20121008145723924.jpg

图。08


20121008145724205.jpg

图。09
纹理

在这个过程的一部分,我开始用玉的应用(图10 - 11)卡车网。
20121008145725664.jpg

图。10
20121008145726775.jpg


20121008145726794.jpg

图。11


这是很难损伤和污垢,而无需一个开放的网,所以在某些部分,我用的UVlayout,在正确的领域。在这个模型中,我有90%左右的开目,让我能够达到的绘画结局,我希望(图12)。
20121008145727345.jpg

图。12


到纹理的卡车,我使用4.4 GB和所有的纹理被分成如图13所示的部分。
20121008145728356.jpg

图。13


对于着色器,我用的是建筑与设计的设置在图14 - 15,我用的地图也可以被视为在此图像。作为一个例子,我将使用这个特定的图像,因为所有的这些设置并没有太大的差别。
20121008145729724.jpg

图。14


20121008145729288.jpg

图。15给予为了使我用的是日光的mental ray系统对我是很不错的,因为它是一个简单的,没有很多复杂的配置,也提供了一个很好的结果。 图16 - 18我的设置。
20121008145730542.jpg 图。16
20121008145731482.jpg 图。17
20121008145731494.jpg
20121008145733739.jpg 图。18
这是这些设置(图19)的结果。
20121008145735947.jpg 图。19
组成图20显示了不同的推移,我在此图像中使用。
20121008145736745.jpg 图。20
我结合这些元素在Adobe Photoshop CS3得到以下结果(图21)。
20121008145737818.jpg 图。21
后期制作要完成的图像,我做了一些调整,在Adobe Photoshop中的颜色和背景中的元素,这样的结果是接近的参考图像(图22 - 23)。
20121008145738929.jpg 图。22
20121008145739490.jpg 图。23
20121008145740561.jpg
在这里,是最终的结果(图24)。  
20121008145740988.jpg 图。24


作者: kikkik7000    时间: 2014-5-9 12:02
谢谢分享
作者: kikkik7000    时间: 2014-5-22 09:36
感谢分享!!!




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