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标题: 3dmax,Photoshop,Mudbox制作拟人化水果 [打印本页]
作者: ethabella 时间: 2014-1-14 22:33
标题: 3dmax,Photoshop,Mudbox制作拟人化水果
在这个小教程,我想显示一下我是如何建模和质感的女士梨,以及谈一下在Mudbox纹理化过程。这个角色,与草莓,原定为期两天的最大值。第一天将是几何形状和UV,Mudbox和提炼的几何形状,在Mudbox和Photoshop创建的纹理,第二天, 一开始我有点害怕我已经为自己设定的时间限制。不仅做我必须做的所有的建模和纹理,但我不知道,我不得不作出的着色器,手袋,眼睛,舌头,牙齿等有可能在两天内 ,我开始的基础与“车床”啮合,控制数量的多边形(Fig.01)。
3dmax,Photoshop,Mudbox制作拟人化水果
图。013dmax,Photoshop,Mudbox制作拟人化水果
几分钟后工作-铭记,我主要是专注于循环口(眼睛并不重要,在这种情况下,我在匆忙) -我得到的东西如Fig.02所示的图像。它看起来更多的脂肪比最终的模型和静态的,但我想在做任何修改之前,或使用“混合”修饰符的几何形状会好起来的,所以在这个阶段,更多的正交是,就更好了! 胳膊和腿继承了从草莓一些修改。对于手中的草莓和梨我建模和装配一个基本的手,可以快速带来,你可以看到在图像手中仍然没有焊接的武器(图02)。
图。02 3dmax,Photoshop,Mudbox制作拟人化水果
一旦示范基地,包括“弯”和焊接,几何形状看上去像(Fig.03)。
图。03
你可以看到,在这一点上,它被细分。这种划分是为了使它更容易附着的胳膊和腿,身体 的网格是正确的,现在是时候做的UV。对于这一点,没有什么比UVLayout。UVLayout是一个有点怪异,它的界面有点“中世纪”,但它放松你比泡沫浴。会话后“削减,放松”的水下机器人都像这样。这不是完美的,但它是不够好,我知道,我总是可以使用Photoshop来帮助解决任何一个小的不完善之处,消除接缝(图04 - Fig.06)。
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图。04
图。05
图。06所以...... 这给我带来的第一天结束 第二天开始到Mudbox导入的对象右侧的UV和完善的网。Mudbox 2009年的技能很容易地管理大量的多边形数量,所以梨约500万个多边形细分,以获得足够的定义,产生良好的4K法线贴图。 基本上,除了一般的变形,主要细节的小颠簸的皮肤和嘴唇的细节的。在这里,你可以看到一个“之前”和“之后”的过程中(Fig.07 Fig.08)。
图。07
图。08
它往往是一个好主意,在这一点上提取正常和/或置换贴图,因为有时候,纹理,文件太重,做事情容易和迅速。 要生成法线贴图的Mudbox是非常容易的。基本上我一开始选择的对象,我想(Fig.09)。
图。09
然后我去到上级菜单,点击“地图”,然后选择“解压缩纹理映射”,并选择任何显示有(恐怕Mudbox的拒绝打开的那一刻,我不能有任何更具体的信息!) 一到那里,我选择了“法线贴图”,因为这是我唯一想创造。我点击了“使用选择”中的“目标模式”和“添加所选”,“源模型”来表示的细节应得到。“搜索距离”的值应自动显示,但如果没有,那么你可以点击“最好的猜测”来生成它。最后,我选择的地图的大小(4k的,渲染将是相当大的,因为我知道太太梨- 5000x3500),并按下“提取”。 在这里,你可以看到,我用一个完整的参数列表(图10 )
图。10
所提取的图,可以看出,在图。11。
图。11
在本教程的最后一步是创建纹理太太梨。我发现,最简单的方法,使纹理,而无需担心接缝等,是投影在Mudbox工具。你只需要寻找一个良好的形象,作为一个“模板”,然后使用涂料及油漆!我做了这两个纹理在Photoshop中使用该方法(图12和图13)。
图。12
图。13
要申请的纹理,我选择“画图工具”选项卡,然后点击“投影”(图14)。
图。14
在右下角的界面,我选择了“模板”选项卡,然后单击“添加模板”(图15和图16)。
图。15
图。16
一旦选择,在屏幕的中心(图17)中出现的纹理。
图。17
我在图18中所示的快捷方式,移动,旋转和缩放的纹理。
图。18
有一次,我的几何形状和我喜欢的模板,我只是点击开始画。这会导致出现一个弹出窗口,询问的分辨率的纹理(我再次选择4K)。定义,然后单击“确定”按钮后,现在是时候开始画(图19)。
图。19
而且......漆(图20)!
图。20
要保持一个良好的控制,而我画的,避免破坏性的,我觉得这总是好的工作层。所以,我创建一个新的图层,点击“新建图层”按钮(右上角的接口)。已知的弹出有关决议后,我开始在新的层(图21)。
图。21
对于这个新的层,我选择了一个新的模板(图22和图23)。
图。22
图。23
而且... 这就是全部!我只需要导出到Photoshop纹理来完成这项工作。对于这一点,我说得对不对层上单击得到的导出选项。, 后Photoshop中,最后的质感看起来像(图24)。
图。24
鞋区留下一样,没有质感,因为为了这个,我只用了一个程序法线贴图着色器。的嘴唇被涂成不同的着色器和口罩控制。 这里是最终的图像(图25)!
图。25
我希望这个短小的教程向您展示了一下这个形象背后的创作过程。感谢您的阅读!
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