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标题: 3dsMax和PS共同创建一个崭新的世界实例教程 [打印本页]

作者: ethabella    时间: 2014-1-14 21:40
标题: 3dsMax和PS共同创建一个崭新的世界实例教程

3dsMax和PS共同创建一个崭新的世界实例教程,刚一听到这个还以为是大革命娜没想到就是3D模型后期的PS处理,创意很不错,一起学习下吧


2011122142635934.jpg

现在我们开始:

1.在3ds Max里创建场景,

2.进入创建>几何体>几何球体面板,创建一个半径等于132的球体(事实上半径用多少并不重要)

3.给球体取名&ldquolanet”


2011122142690170.jpg

4.球体材质:

创建Phong材质

设置基本参数如下:

高光级别-500

光泽度-35

柔化-0.1

为漫反射颜色(Diffuse Color)创建衰减贴图(Fallout map),创建,设置衰减类型为“阴影/灯光”。 衰减(Falloff)贴图将包含贴图-合成(Composite)和RGB染色(RGB Tint.)

我经常为RGB染色使用硬的凹凸贴图或者噪波贴图,直接反射在星球的表面不平均的分配。但是你也可以尝试你自己的技术

我用合成贴图,由两部分组成:RGB染色是控制视觉深度的暗部。

混合贴图(mix)提供了反射的色阶


2011122142759920.jpg

或者像这样


2011122142778136.jpg

3dsMax和PS共同创建一个崭新的世界实例教程,刚一听到这个还以为是大革命娜没想到就是3D模型后期的PS处理,创意很不错,一起学习下吧


现在我们开始:

1.在3ds Max里创建场景,

2.进入创建>几何体>几何球体面板,创建一个半径等于132的球体(事实上半径用多少并不重要)

3.给球体取名&ldquolanet”


4.球体材质:

创建Phong材质

设置基本参数如下:

高光级别-500

光泽度-35

柔化-0.1

为漫反射颜色(Diffuse Color)创建衰减贴图(Fallout map),创建,设置衰减类型为“阴影/灯光”。 衰减(Falloff)贴图将包含贴图-合成(Composite)和RGB染色(RGB Tint.)

我经常为RGB染色使用硬的凹凸贴图或者噪波贴图,直接反射在星球的表面不平均的分配。但是你也可以尝试你自己的技术

我用合成贴图,由两部分组成:RGB染色是控制视觉深度的暗部。

混合贴图(mix)提供了反射的色阶


或者像这样




作者: kikkik7000    时间: 2014-4-29 14:34
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