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标题: 请教关于人物换装的制作思路 [打印本页]

作者: 查穆1    时间: 2013-12-15 18:02
标题: 请教关于人物换装的制作思路
人物能够换装,这块没问题,但是人物体型还得能够调整,比如身高,肩宽,腰都能调整,单独调整能实现,但跟换装的衣服连动怎么实现呢?请大神们帮忙。
作者: ZackD    时间: 2013-12-15 18:07
我是觉得都是用变形通道来实现,4.3默认的Import Blendshape可以做到
作者: ku    时间: 2013-12-16 11:25
max中有一个插件可能实现,可以用一个模型用参数设计成男人或女人,三围,身高也可能调的,现在都玩 捏模了,什么数据采集生成模型都是太没创意了
作者: 狂风大尉    时间: 2013-12-16 11:43
ku 发表于 2013-12-16 11:25
max中有一个插件可能实现,可以用一个模型用参数设计成男人或女人,三围,身高也可能调的,现在都玩 捏模了 ...

哪一个插件?貌似没见过此类型的工具啊
作者: 查穆1    时间: 2013-12-16 11:51
能详细告知下插件的名称么?感谢
作者: ku    时间: 2013-12-16 12:25
狂风大尉 发表于 2013-12-16 03:43
哪一个插件?貌似没见过此类型的工具啊

Human Zbuilder 3ds max or zbrush ,网上有max版,我用的是zbrush,比较省时间,而且2013年4月份时还有一个比这个还强大的叫什么造物主的插件也是类似的程序,但可以在一个小时内随机生成2000个人体模型(约18G多),是阿根廷的公司开发的,我是用google translate翻译的名字不一定准,但真是很强大,就是太贵了,没敢照量




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