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标题:
3dsmax+vray照片级效果图渲染实例
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作者:
lut_456
时间:
2013-12-4 15:44
标题:
3dsmax+vray照片级效果图渲染实例
3dsmax
+
vray
照片级效果图渲染实例
一个好的渲染器应当能尽可能的对现实世界的灯光、材质等达到真实的再现。这里通过一个简单的例子,和大家做个说明虽然不是
vray视频教程
。先看原图(上)和效果图(下)对比。
[attach]96107[/attach]
[attach]96108[/attach]
使用POLY建模,这里就不细述了。
[attach]96109[/attach]
注意看灯光的摆放位置,尽量按照真实的灯光摆放。
[attach]96110[/attach]
另一个角度看灯光位置。
[attach]96111[/attach]
模拟照片中的天空光。
[attach]96112[/attach]
注意看原照片中的这个灯:
[attach]96113[/attach]
正面这三个灯的亮度相同。
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对筒灯加光域网,可能要多加调节。
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看一下光域网的具体设置。
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VRay渲染器的设置,先取消掉“默认灯光”:
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用固定的采样方式,用来测试。
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这两个组合还是比较适用的,有些空间则要另外搭配。
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这里注意细分值不能太大。
[attach]96120[/attach]
测试时用“非常低”,指数这块不动。
[attach]96121[/attach]
[attach]96122[/attach]
采样值不能过大。
[attach]96123[/attach]
好了,最终效果出来了。
[attach]96124[/attach]
作者:
orokborokhulu
时间:
2014-2-20 11:01
很好的教程分享
作者:
.
时间:
2014-2-25 14:29
大家看完之后有什么想法啊
作者:
z130m
时间:
2014-4-28 09:23
不错。
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