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标题: 数字艺术家“菲利普赫尔曼”采访录 [打印本页]

作者: AAA教育    时间: 2013-11-28 16:05
标题: 数字艺术家“菲利普赫尔曼”采访录

你好,菲利普,你能谈谈关于你还有你所从事的CG领域的相关情况么?    大家好。我叫菲利普.赫尔曼,出生于印度尼西亚的首都雅加达。目前我工作于新加坡,我是2005年来到这里的。我已经作为一个3D角色模型师在这个游戏行业工作6年了,我最主要的工作领域就是模型和贴图。
我知道您是一位自学成材的艺术家。您能和我们谈谈您是怎样开始对CG领域着迷的么,而且至始至终都如此努力的投身在工作上。    小时候,我总是对那些迪斯尼的卡通片,电子游戏以及漫画深深着迷。我一直梦想着我可以参与进去这些项目。高中毕业后,在印度尼西亚这里,我一直没有找到专注于CG行业的大学,所以开始从事美术设计相关的专业。但是,我对于游戏和动画的热情一直都在,所以在大学里,我通过购买一些3D教程方面的书,以及在网上找一些CG教程开始自学。当我毕业的时候,我就在家里创作了自己的作品集,为的就是能够在一个CG公司里找到一份工作。这是一项艰苦的工作,但是当我收到一家来至新加坡的游戏公司的邀请的时候,这一切都是值得的。那家公司是在当地的一个CG论坛上看到的我的作品。
看得出来您作为一位艺术家所具有的狂热的精神。我感觉您一定是拿出了大量的自由时间来做您的个人项目。在没有加班到深夜的前提下,您能完成这些项目吗?    我一直相信,“如果你想做的比其他人好,你就需要工作的比他们更努力才行。”我感觉如果我不拿出自己的时间去学习和尝试 更多新的事物的话,我是不会进步和提高的。有很多的伟大的艺术家都在激励着我,他们一直在进步....我需要努力地工作去实现我的梦想。
    关于加班工作,我想这只是成为一个艺术家必须要有的一部分。对于我来说,这真的算不上是一个问题。更重要的是你该如何热情的从事于艺术行业,还有你想把自己的作品 提高到什么程度。我知道有很多有才能的艺术家,他们的工作非常讲求速度,很快。但是我仍旧经常工作到很晚。 每次当我在做一个自己的项目的时候,能在半夜之前睡觉是非常罕见的。
就前一个工作中的一些想法而言,每当你从一个角色或者项目转入下一个的时候,有没有遇到什么困难? 如果有的话,你是用什么方法避免之前作品的影响而重新开始画草图并且进行一些可识别的创作进而创作出不寻常的作品的。    我把每一个项目都视为一个新的挑战。我不限制自己去尝试一些独特的视觉效果。恰恰相反,我更喜欢去尝试和发现一些新的风格。现在的工作主要是想法和对其他的一些具体表现,所以针对它们我可以自由的发挥,构想并且表达我自己独特的想法。目前,我更喜欢去制作一些具有强烈个人特点和表现力的角色,就像那些我一直尝试着去学习的迪斯尼啊,皮克斯啊,梦工厂啊等团队设计的角色 。
什么可以帮助你创作?又是什么可以赋予你灵感并且指导你?    那些众多的艺术家们伟大的艺术作品一直在启迪着我,当然还有电影和游戏。其中有很多我欣赏的艺术家,他们伟大的作品一直激励着我,我希望可以达到他们的水平。当我想要开始创作一幅作品时,对于我想创作的我会试着有一个大概的想法,至少也要是一个模糊的概念。通常我会有一本艺术类书籍来作为参考。当然,当我工作的时候网络也是一直打开着的。我指望这些模糊的概念来帮助我将我的作品一步步完善和不断提高。
对于你的艺术作品来说,群众的反馈有多重要?它们能改变这些作品原本计划好的进程么?    我认为对于一个不断坚持学习和成长的艺术家来说,反馈是非常重要的 。所以我经常向周围的同伴寻求反馈的意见。至于是否会改变一个作品既定的进程,我想说的是,这完全取决于反馈信息本身,因为有时候反馈并没有如预期的那样确切。最后,尽管如此,它仍旧 可以帮助我们成长和提高。
你的艺术作品的多样化来自对于角色的描绘。描绘它们的用意,本性以及情绪,为的就是完善角色场景来帮助诠释这个角色。右面看到的这两个作品,Sagat 和Daredevil vs.Kingpin,它们以独特的方式突出了故事的寓意和内涵。会不会有什么小技巧或者说特别的工作流程来帮助你创作更具有影响力的作品?    Daredevil vs.Kingpin 实际上它的灵感来至Marko Djurdjevic的作品。我一直都很喜欢连环漫画。Djurdjevic所描绘的Daredevil真的让我很惊讶,它让我有足够的灵感去创作完成了Daredevil vs. Kingpin这幅作品。我把Kingpin换成了一个反派角色,因为我喜欢这个角色,我尝试着让这个作品更血腥更加残酷。至于这个背景和介绍,我只是忠实的还原了他们的风格,例如飞溅的水墨效果。至于角色,我 更喜欢以可以更好地表现他们的体型和力量的方式来编排。
你曾经有没有偏离过原本的一些想法和之前已经做过的一些尝试呢,这样做从某种程度上可以帮助你更进一步的塑造你的风格和角色?    最初,我集思广益创造出很多各种各样粗糙的草图和概念图。从它们里面我可以很自由的研究和实验我的一些各种各样的想法。我会尝试很多不同的风格直到我觉得比较满意为止。在这个基础上,我会进一步实现我的想法并且最终完成它。其余那些我并没有采用的想法也不会被浪费。它们会被进一步被保留并且作为其他项目的一些灵感来源。
你会从你的工作和个人项目中得到巨大的快乐么?    额,我想说个人项目更能让我感觉到快乐,因为我可以表达任何我想要表现的东西在我的个人作品里。借着个人项目,我可以尝试一些新的东西。当我想要身体力行的去做些什么的时候,我会学会一些新的东西,这带给我很大的快乐。通过这种方式我学会了很多,尽管遇到很多困难和错误。
    就在几天前,我刚刚完成了我一个个人项目。我创建了一些迪斯尼风格的角色。此外,我和我的朋友刚刚开始投入到一个动画短片的制作。
    当我在这个游戏行业工作了7个年头之后,我希望我可以转换一下,从事3D动画电影的项目制作。为了实现这个想法,我觉得我需要重新修改增加一些我的关于这个领域的个人作品,为的就是可以展示一下对于这一行我能够做的是什么。
通过你之前讲的,我感觉你正在从一个个人项目跳转到下一个。 以这种进度工作,你允许自己享受下这些由你的作品而带来的成就和荣誉吗?或者说你的身心一直在为下一个项目时刻准备着?    我总是期望着下一个挑战。一旦完成了一个项目,并且我感觉我已经做到我所能做的最好,我就会休息一下,玩玩游戏,和朋友们到处逛逛等等。如果我的作品获得别人的肯定和奖励我会非常开心的,但是我不倾向于沉湎于过去,那样会让我停滞不前。到时候我将继续全身心的投入到下个项目中去。
谢谢你抽出时间接受我们的采访,我希望我们没有耽误你完成下一个华丽的作品。







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