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标题: HyperShot快捷键翻译 [打印本页]

作者: 旧风年间。    时间: 2013-11-13 11:51
标题: HyperShot快捷键翻译
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pause/resume realtime rendering      暂停运算                          SHIFT+P

background(画等的)背景, 底色

adjust brightness of environment     改变环境的亮度                    上下左右键
toggle self shadowing                切换自身阴影                       S
toggle ground                        使模型的放置面与环境的地面完全贴合 G
toggle environment visibility        切换环境能见度                     E
clear environment image position     清除背景图片                       B
rotate environment image             旋转背景环境                       CTRL+左键转
reste environment image position     重新设定背景环境                   CTRL+R

model 模型

unhide all model parts               撤销所有影藏的实体                 CTRL+U
rotate model around Y axis           模型绕Y轴模型                      SHIFT+ALT+中键转
free rotation of model               自由旋转模型                       SHIFT+ALT+CTRL+中键转
scale model                          放大、缩小模型                     SHIFT+ALT+右键左右移动
move model in X/Y plane (or ground)  沿X/Y 移动模型                     SHIFT+ALT+左键
move model in Y axis(up and down)    沿Y上下移动模型                    SHIFT+ALT+CTRL+左键                    
camera

tumble camera                       翻滚相机                           ALT+左键转
pan camera                          平移相机                           ALT+中键移动
dolly camera                        相机前后移动                       ALT+右键移动
camera focal length                 调整相机焦距                       ALT+滚动中键
tilt camera                         倾斜相机                           CTRL+ALT+滚动中键
save camera                         保存方位                           ALT+C
cycle through all camera            环视                               ALT+N
pick camera pivot point             选择旋转中心点                     ALT+CTRL+右键
materials原料
open material on model              打开模型的材料                     双击左键
select material to paint            选择材料
paint material on model             把材料添加到模型中
paint material & line
undo last material change           撤销材料添加                        CTRL+Z




















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