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标题: 宝马轮毂建模教程和后期渲染PS [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-11-13 11:49
标题: 宝马轮毂建模教程和后期渲染PS
老规矩,渲染图给起
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下面教程开始。


1 首先先画最基本的曲线,这个是截面。大概就是这个形状,
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2 复制出来这个曲线,然后进行调整。 中间也有曲线 调整成我们想要的形状
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3 Top视图曲线的大概形状
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4 用网线建立曲面,然后炸开之后,进行环形阵列,5个项目,360度。然后再两两曲面进行混接。
222350fgd4hmbmszsmcckg.jpg
5 接到我们的形状之后,画一个圆形的曲线,这个是为了我们进行镶面用的。
222359mg4ddx0bffbbf0pp.jpg
6 修剪 或者直接用曲线投影到曲面上,然后进行分割,将不要的曲面删除掉。
222408sl0oszgzqfysryyl.jpg
7 讲中间的部分进行镶面,得到我们的大概形状。
222417xhmv3qh83kmh766q.jpg
8,9 在外面建立一个圆环,然后进行曲面的修剪。
222424uyxrykkky8mkdxxh.jpg 222430dqeysqcn4eeury5q.jpg
10 这步就不用解释了,投影之后 将环形面切割,然后进行曲面混接,中间的小面可以用镶面来做,这里有什么不懂的可以加Q问我。
222436wznzfnfxhrxsmrst.jpg
11 混接到我们的样式,记得边线需要进行倒角,然后再回头 继续补面,可以看见中间有接缝 没事 画线 继续镶面。
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12 画线 阵列,然后进行镶面,讲我们的小面补完整。
222452vve5p92d53fy288n.jpg
13,14 在这里画两条线,然后进行投影分割,然后两条线环形阵列以后,再进行分割,将不要的面删掉,删的原因是为了阵列。
222507st12k241at7thqdb.jpg 222514dk9un4tks09k0snq.jpg
15 环形阵列了以后 外面的轮廓就已经完成了,然后进行画小圆 投影 做我们的里面的部分。
222529adyaydzgyd6gduu9.jpg
16,17,18 放样和倒角 做出来我们这里的中园和小圆效果,然后合并到一起。
222545ujie72iz2u7adaov.jpg 222554mgua6ahhsjzh6hta.jpg 222604jbtlbsq4ayyb56s6.jpg
19 画两条线 然后分割,一条线画完之后 另一条旋转72度,投影了之后 分割 把没用的面删掉。也可以直接修剪。
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20 阵列之后,出现我们中间的基本形状,然后画圆,修剪了之后 再镶面,因为里面出现了破面。
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21,22 分割其中一个圆形面,然后拉下面一点 缩小,然后进行曲面混接。做成渐消面的样子。用来放我们的BMW图标。
222645zu2qh2ey6zh0u1nu.jpg 222700cfgrwdzwdxofpctx.jpg
23 全部做完以后 将外面的轮毂做好,这里就随意发挥了。
222730kiy4w48tgt5gg8zt.jpg


3D教程结束 给一个宝马的图标。大家可以试着做一做。

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轮毂建模.rar

1.98 MB, 下载次数: 17


作者: acomlf    时间: 2014-1-7 17:42
好教程,学习了




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