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标题: MAYA影视广告制作中的爆破特效1_基础破碎 [打印本页]

作者: 曲终人散    时间: 2013-10-31 15:41
标题: MAYA影视广告制作中的爆破特效1_基础破碎
AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>

如所愿,OPENDOOR后的公开教程


BLASTCODE是美国FerReel动画研究公司开发的,专门用来制作三维中复杂的爆炸,破碎,崩溃等特效的插件。


BLASTCODE的应用范围:
1.破碎特效。(玻璃,冰块的破碎效果)
2.爆炸效果。(将物体炸开)
3.崩溃爆破效果。(房屋,墙体的倒塌,破碎效果)





2.首先,我们要确定好自己的机器是否已经安装了BLASTCODE 1.5版本的插件
确保启动BLASTCODE菜单正常,下面开始操作了

首先,我们要在MAYA中创建一个NUBRS的平面,注意,BC插件的破碎功能只能对NUBRS起作用
在这里,首先创建一个UV分段数为1的NUBRSPLANE,将它垂直放置




3.在这个场景中创建一个小球,作为我们的碰装物体,设置整个动画为100贞,我们的碰装物体不参与破碎,所以可以将它设置为POLYGON物体,这个物体要保证其动画是从NUBRSPLANE中穿越过去的

4.由于BLASTCODE使用了一套NOVODEX PHYSICS动力学引擎,所以我们需要将MAYA中的所有物体导入到这个引擎中进行解算.
操作步骤如下,选择我们的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜单中打开BLASTWINDOWS,单击NEWCONTROL,将我们的NUBRS面片导入到引擎中,这样我们获得了BLASTLAYER1的破碎层



5.将小球设置为物体爆炸物,关联到这个破碎层上,产生了户动影响效果

6.选择BLASTLAYER1,创建随片层



7.将BLASTLAYER1隐藏掉,在目标可视里勾选隐藏

8.进入碎片的SLAB属性中,我们设置厚度为0.02
并指定贴图位置为BlastCode1.5\examples\sourceimages\lesson6_cracks.iff



9.此时播放,会发现没有产生任何碎片,只是产生了开裂效果

10.修改SLAB面板下的Primary Debris Attributes一级碎片属性下的Debris Tensile这个值,它是控制DAMAGE层表面随片的张力值

设置它为.005,使表面张力最小化,此时发现我们的平面过度破碎



11.将粘性选项中修改为使用纹理贴图形式

12.在粘性纹理贴图中创建RAMP贴图,格式如下,此时播放,出现洞性破碎
我们已RAMP控制了表面随片的粘度



13.我们赋予它材质,近看发现表面的裂缝过于猛烈,真实的玻璃所产生的裂缝不会这么强烈
下面我们需要通过裂缝控制贴图来休整它的裂缝区域

14.设置CRACKS OPTIONS为MAP形式,这个参数是用来控制表面的整体裂缝产生区域的



15.使用RAMP控制CRACKS选项,此时发现裂缝区域有所减少,调整RAMP到合适程度

16.修改以下参数,它们是控制产生碎片后,碎片的飞行速度轨迹位置等的随机率的



17.一切OK后,我们进入SLAB下的Secondary Debris Attributes二级碎片属性面板,设置以下参数
他们分别是控制2级碎片的数量,尺寸速度的选项

18.并设置2级碎片的运动属性随机值



19.此时播放动画,发现碎片与小球产生了穿插,我们要设置他们之间的碰装

20.进入BLASTCODE WINDOW的粒子解算器面板
我们点击UPDATE LIST读取场景中的物体

选择小球,单击NEW COLLISION,创建新的碰装物体
选择PrimaryDebrisShape1和pSphereShape1,单击Attach Collision,创建碰撞



21.此时播放,发现碰撞创建成功



22.赋予材质进行测试渲染


本maya教程完。

作者: acomlf    时间: 2013-12-14 16:36
好教程,学习了




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