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标题:
MAYA影视广告制作中的爆破特效2_SWEEP与墙体结构
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作者:
曲终人散
时间:
2013-10-31 15:35
标题:
MAYA影视广告制作中的爆破特效2_SWEEP与墙体结构
AUTODESK_OPENDOOR2
BLASTCODD_SWEEP构建墙体结构
真实的墙体结构分为内墙,外墙和中间的夹层,保温层和框架层结构
以下教程将使用SWEEP功能创建墙体结构
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1.快速用制作玻璃破碎例子中的方法创建BLASTLAYER1,并设置LOCATOR爆炸点,创建碎片
将BLASTLAYER1隐藏
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2.将外墙结构厚度设置为0.02
破碎方式指定为FILES模式
指定破碎贴图为BlastCode1.5examplessourceimageslesson7_cracks.iff
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3.创建一个空层,将DAMAGE1层隐藏掉
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4.进入BLASTCODEWINDOW中,点击创建新的BLASTLAYER2
选择BLAYER2,点击SELECT LAYER,使用MODIFY的MAKE LIVE工具
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5.在BLASTLAYER2处于MAKE LIVE状态下,使用EP线工具在其表面创建框架结构的直线
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6.将BLASTLAYER2进行MAKE NOT LIVE反激活
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7.进入BLASTCODE WINDOW中的DAMAGE碎片面板
选中刚创建的线,使用CREAT SWEEP BOX功能制造放样BOX
并修改其各自的尺寸
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8.将BLASTLAYER2隐藏掉,并将DAMAGE破片层加入隐藏的层中
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9.点击ADD LAYER创建BLASTLAYER3,给这个层创建SLAB,参数设置如同BLASTLAYER3的SLAB参数
将BLASTLAYER3隐藏,显示所有的DAMAGE层,将他们的位置设好
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10.调整LOCATOR爆炸点的位置及参数,位置
播放发现SWEEP层出现严重变形,这是因为没有正确设置其变形扭曲参数
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11.将所有SWEEP物体的细分数量级设置为10,并勾选BEND FLAG选项
设置所有SWEEP物体的1级碎片张力为0.005
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12.修改内墙与外墙的1级碎片张力和运动随机属性
播放
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13.打开并且修改内外墙结构的2级碎片参数
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14.赋予材质观看播放效果
(注意保存,计算量大容易死机)
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作者:
acomlf
时间:
2013-12-14 16:35
好教程,学习了
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