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标题: MAYA影视广告制作中的爆破特效2_SWEEP与墙体结构 [打印本页]

作者: 曲终人散    时间: 2013-10-31 15:35
标题: MAYA影视广告制作中的爆破特效2_SWEEP与墙体结构
AUTODESK_OPENDOOR2
BLASTCODD_SWEEP构建墙体结构

真实的墙体结构分为内墙,外墙和中间的夹层,保温层和框架层结构
以下教程将使用SWEEP功能创建墙体结构
A.jpg


1.快速用制作玻璃破碎例子中的方法创建BLASTLAYER1,并设置LOCATOR爆炸点,创建碎片
将BLASTLAYER1隐藏
A(1).jpg
2.将外墙结构厚度设置为0.02
破碎方式指定为FILES模式
指定破碎贴图为BlastCode1.5examplessourceimageslesson7_cracks.iff
A(2).jpg


3.创建一个空层,将DAMAGE1层隐藏掉
A(3).jpg
4.进入BLASTCODEWINDOW中,点击创建新的BLASTLAYER2
选择BLAYER2,点击SELECT LAYER,使用MODIFY的MAKE LIVE工具
A(4).jpg
B.jpg

5.在BLASTLAYER2处于MAKE LIVE状态下,使用EP线工具在其表面创建框架结构的直线
A(5).jpg
6.将BLASTLAYER2进行MAKE NOT LIVE反激活
B(1).jpg

7.进入BLASTCODE WINDOW中的DAMAGE碎片面板
选中刚创建的线,使用CREAT SWEEP BOX功能制造放样BOX
并修改其各自的尺寸
A(6).jpg
8.将BLASTLAYER2隐藏掉,并将DAMAGE破片层加入隐藏的层中
A(7).jpg


9.点击ADD LAYER创建BLASTLAYER3,给这个层创建SLAB,参数设置如同BLASTLAYER3的SLAB参数

将BLASTLAYER3隐藏,显示所有的DAMAGE层,将他们的位置设好
B(2).jpg
A(8).jpg
10.调整LOCATOR爆炸点的位置及参数,位置
播放发现SWEEP层出现严重变形,这是因为没有正确设置其变形扭曲参数
A(9).jpg


11.将所有SWEEP物体的细分数量级设置为10,并勾选BEND FLAG选项
设置所有SWEEP物体的1级碎片张力为0.005
A(10).jpg
B(3).jpg
12.修改内墙与外墙的1级碎片张力和运动随机属性
播放
A(11).jpg

13.打开并且修改内外墙结构的2级碎片参数
A(12).jpg
14.赋予材质观看播放效果
(注意保存,计算量大容易死机)
A(13).jpg
DDD.jpg
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作者: acomlf    时间: 2013-12-14 16:35
好教程,学习了




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